| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:UPORABA FIZIKALNEGA POGONA HAVOK V RAČUNALNIŠKIH IGRAH
Avtorji:ID Kerec, Bojan (Avtor)
ID Strnad, Damjan (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf VS_Kerec_Bojan_2011.pdf (2,60 MB)
MD5: C64807106D6962F296D47E16A124FEEC
PID: 20.500.12556/dkum/6a34f465-37a8-4706-a72f-5c6f02512623
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:V tej diplomski nalogi bomo predstavili programsko knjižnico Havok Physics, ki se uporablja za simuliranje realne fizike v računalniških igrah. Na začetku se seznanimo s fiziko v računalniških igrah in s pojmom fizikalni pogon. V nadaljevanju sledi uporaba fizikalnega pogona Havok. Ogledamo si njegove osnove, ustvarjanje različnih oblik, togih teles in različnih omejitev med njimi. Prav tako prikažemo tudi nekaj naprednih tehnik, kot so pobiranje in prenašanje predmetov, vpliv različnih akcij na predmete ter filtriranje trkov. Vsi postopki so dobro opisani in prikazani na realnih primerih. Zgoraj opisano predstavimo na primeru igre oziroma simulacije, ki smo jo razvili za prikaz uporabe fizikalnega pogona Havok.
Ključne besede:fizikalni pogon, simulacija, Havok, računalniške igre
Kraj izida:Maribor
Založnik:[B. Kerec]
Leto izida:2011
PID:20.500.12556/DKUM-19737 Novo okno
UDK:[004.94:004.92]:53(043.2)
COBISS.SI-ID:15316758 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:UQYSUDFN
Datum objave v DKUM:01.09.2011
Število ogledov:2288
Število prenosov:240
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:THE USE OF PHYSICS ENGINE HAVOK IN COMPUTER GAMES
Opis:In this work we present the Havok Physics software library that is used to simulate realistic physics in computer games. We first describe the use of physics in computer games and introduce the notion of a physics engine. We follow with the detailed description of Havok physics engine. We look into its base, creation of different shapes, rigid bodies and various constraints between them. We also show some advanced techniques, such as collecting and transporting items, the impact of various actions on objects and collision filtering. All procedures are demonstrated on real cases. We conclude with the presentation of the game that demonstrates all previously described aspects of the Havok engine.
Ključne besede:physics engine, simulation, Havok, computer games


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici