| Naslov: | UPORABA FIZIKALNEGA POGONA HAVOK V RAČUNALNIŠKIH IGRAH |
|---|
| Avtorji: | ID Kerec, Bojan (Avtor) ID Strnad, Damjan (Mentor) Več o mentorju...  |
| Datoteke: | VS_Kerec_Bojan_2011.pdf (2,60 MB) MD5: C64807106D6962F296D47E16A124FEEC PID: 20.500.12556/dkum/6a34f465-37a8-4706-a72f-5c6f02512623
|
|---|
| Jezik: | Slovenski jezik |
|---|
| Vrsta gradiva: | Diplomsko delo/naloga |
|---|
| Organizacija: | FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
|
|---|
| Opis: | V tej diplomski nalogi bomo predstavili programsko knjižnico Havok Physics, ki se uporablja za simuliranje realne fizike v računalniških igrah. Na začetku se seznanimo s fiziko v računalniških igrah in s pojmom fizikalni pogon. V nadaljevanju sledi uporaba fizikalnega pogona Havok. Ogledamo si njegove osnove, ustvarjanje različnih oblik, togih teles in različnih omejitev med njimi. Prav tako prikažemo tudi nekaj naprednih tehnik, kot so pobiranje in prenašanje predmetov, vpliv različnih akcij na predmete ter filtriranje trkov. Vsi postopki so dobro opisani in prikazani na realnih primerih. Zgoraj opisano predstavimo na primeru igre oziroma simulacije, ki smo jo razvili za prikaz uporabe fizikalnega pogona Havok. |
|---|
| Ključne besede: | fizikalni pogon, simulacija, Havok, računalniške igre |
|---|
| Kraj izida: | Maribor |
|---|
| Založnik: | [B. Kerec] |
|---|
| Leto izida: | 2011 |
|---|
| PID: | 20.500.12556/DKUM-19737  |
|---|
| UDK: | [004.94:004.92]:53(043.2) |
|---|
| COBISS.SI-ID: | 15316758  |
|---|
| NUK URN: | URN:SI:UM:DK:UQYSUDFN |
|---|
| Datum objave v DKUM: | 01.09.2011 |
|---|
| Število ogledov: | 2288 |
|---|
| Število prenosov: | 240 |
|---|
| Metapodatki: |  |
|---|
| Področja: | KTFMB - FERI
|
|---|
|
:
|
Kopiraj citat |
|---|
| | | | Skupna ocena: | (0 glasov) |
|---|
| Vaša ocena: | Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom. |
|---|
| Objavi na: |  |
|---|
Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše
podrobnosti ali sproži prenos. |