| Title: | UPORABA FIZIKALNEGA POGONA HAVOK V RAČUNALNIŠKIH IGRAH |
|---|
| Authors: | ID Kerec, Bojan (Author) ID Strnad, Damjan (Mentor) More about this mentor...  |
| Files: | VS_Kerec_Bojan_2011.pdf (2,60 MB) MD5: C64807106D6962F296D47E16A124FEEC PID: 20.500.12556/dkum/6a34f465-37a8-4706-a72f-5c6f02512623
|
|---|
| Language: | Slovenian |
|---|
| Work type: | Bachelor thesis/paper |
|---|
| Organization: | FERI - Faculty of Electrical Engineering and Computer Science
|
|---|
| Abstract: | V tej diplomski nalogi bomo predstavili programsko knjižnico Havok Physics, ki se uporablja za simuliranje realne fizike v računalniških igrah. Na začetku se seznanimo s fiziko v računalniških igrah in s pojmom fizikalni pogon. V nadaljevanju sledi uporaba fizikalnega pogona Havok. Ogledamo si njegove osnove, ustvarjanje različnih oblik, togih teles in različnih omejitev med njimi. Prav tako prikažemo tudi nekaj naprednih tehnik, kot so pobiranje in prenašanje predmetov, vpliv različnih akcij na predmete ter filtriranje trkov. Vsi postopki so dobro opisani in prikazani na realnih primerih. Zgoraj opisano predstavimo na primeru igre oziroma simulacije, ki smo jo razvili za prikaz uporabe fizikalnega pogona Havok. |
|---|
| Keywords: | fizikalni pogon, simulacija, Havok, računalniške igre |
|---|
| Place of publishing: | Maribor |
|---|
| Publisher: | [B. Kerec] |
|---|
| Year of publishing: | 2011 |
|---|
| PID: | 20.500.12556/DKUM-19737  |
|---|
| UDC: | [004.94:004.92]:53(043.2) |
|---|
| COBISS.SI-ID: | 15316758  |
|---|
| NUK URN: | URN:SI:UM:DK:UQYSUDFN |
|---|
| Publication date in DKUM: | 01.09.2011 |
|---|
| Views: | 2289 |
|---|
| Downloads: | 240 |
|---|
| Metadata: |  |
|---|
| Categories: | KTFMB - FERI
|
|---|
|
:
|
Copy citation |
|---|
| | | | Average score: | (0 votes) |
|---|
| Your score: | Voting is allowed only for logged in users. |
|---|
| Share: |  |
|---|
Hover the mouse pointer over a document title to show the abstract or click
on the title to get all document metadata. |