| Naslov: | MREŽNA ARHITEKTURA POGONOV UNREAL |
|---|
| Avtorji: | ID Škorjanc, Matjaž (Avtor) ID Kolmanič, Simon (Mentor) Več o mentorju...  ID Guid, Nikola (Komentor) |
| Datoteke: | UNI_Skorjanc_Matjaz_2011.pdf (2,06 MB) MD5: 23CC30D8D61C62C1467DB27153647CBE PID: 20.500.12556/dkum/f8cd6055-00bb-4072-8259-a9a1f1288f14
|
|---|
| Jezik: | Slovenski jezik |
|---|
| Vrsta gradiva: | Diplomsko delo/naloga |
|---|
| Organizacija: | FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
|
|---|
| Opis: | V svetu računalniških iger že dolgo časa prevladuje mrežno igranje z dvema ali več igralci hkrati. Učinkovitost, zanesljivost in dobro delovanje teh iger lahko dosežemo z
uporabo primernega igralnega pogona ter s pravilnim razumevanjem konceptov programiranja mrežne podpore. To diplomsko delo razloži princip delovanja mrežne arhitekture pogona Unreal, osnovne parametre uporabljenih primitivov, sintakso in semantiko programiranja mrežne podpore in predstavi primer potezne igre Kamen s podporo za dva igralca. |
|---|
| Ključne besede: | računalniške igre, mrežne igre, večigralstvo, pogon Unreal |
|---|
| Kraj izida: | Maribor |
|---|
| Založnik: | [M. Škorjanc] |
|---|
| Leto izida: | 2011 |
|---|
| PID: | 20.500.12556/DKUM-20343  |
|---|
| UDK: | 004.45:004.92(043.2) |
|---|
| COBISS.SI-ID: | 15665174  |
|---|
| NUK URN: | URN:SI:UM:DK:GXCJAR4Q |
|---|
| Datum objave v DKUM: | 26.09.2011 |
|---|
| Število ogledov: | 3547 |
|---|
| Število prenosov: | 608 |
|---|
| Metapodatki: |  |
|---|
| Področja: | KTFMB - FERI
|
|---|
|
:
|
Kopiraj citat |
|---|
| | | | Skupna ocena: | (0 glasov) |
|---|
| Vaša ocena: | Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom. |
|---|
| Objavi na: |  |
|---|
Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše
podrobnosti ali sproži prenos. |