| Title: | MREŽNA ARHITEKTURA POGONOV UNREAL |
|---|
| Authors: | ID Škorjanc, Matjaž (Author) ID Kolmanič, Simon (Mentor) More about this mentor...  ID Guid, Nikola (Comentor) |
| Files: | UNI_Skorjanc_Matjaz_2011.pdf (2,06 MB) MD5: 23CC30D8D61C62C1467DB27153647CBE PID: 20.500.12556/dkum/f8cd6055-00bb-4072-8259-a9a1f1288f14
|
|---|
| Language: | Slovenian |
|---|
| Work type: | Bachelor thesis/paper |
|---|
| Organization: | FERI - Faculty of Electrical Engineering and Computer Science
|
|---|
| Abstract: | V svetu računalniških iger že dolgo časa prevladuje mrežno igranje z dvema ali več igralci hkrati. Učinkovitost, zanesljivost in dobro delovanje teh iger lahko dosežemo z
uporabo primernega igralnega pogona ter s pravilnim razumevanjem konceptov programiranja mrežne podpore. To diplomsko delo razloži princip delovanja mrežne arhitekture pogona Unreal, osnovne parametre uporabljenih primitivov, sintakso in semantiko programiranja mrežne podpore in predstavi primer potezne igre Kamen s podporo za dva igralca. |
|---|
| Keywords: | računalniške igre, mrežne igre, večigralstvo, pogon Unreal |
|---|
| Place of publishing: | Maribor |
|---|
| Publisher: | [M. Škorjanc] |
|---|
| Year of publishing: | 2011 |
|---|
| PID: | 20.500.12556/DKUM-20343  |
|---|
| UDC: | 004.45:004.92(043.2) |
|---|
| COBISS.SI-ID: | 15665174  |
|---|
| NUK URN: | URN:SI:UM:DK:GXCJAR4Q |
|---|
| Publication date in DKUM: | 26.09.2011 |
|---|
| Views: | 3546 |
|---|
| Downloads: | 608 |
|---|
| Metadata: |  |
|---|
| Categories: | KTFMB - FERI
|
|---|
|
:
|
Copy citation |
|---|
| | | | Average score: | (0 votes) |
|---|
| Your score: | Voting is allowed only for logged in users. |
|---|
| Share: |  |
|---|
Hover the mouse pointer over a document title to show the abstract or click
on the title to get all document metadata. |