| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:RAZVOJ ASINHRONEGA APLIKACIJSKEGA STREŽNIKA IN ODJEMALCA ZA VEČIGRALSKE IGRE Z UPORABO .NET PROGRAMSKEGA ORODJA
Avtorji:ID Tepeh, Tine (Avtor)
ID Podgorelec, Vili (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf UNI_Tepeh_Tine_2012.pdf (1,98 MB)
MD5: AAA45777FE471228D813F1030385377D
PID: 20.500.12556/dkum/06e5618d-cf9e-4ac3-8a33-87326e06238a
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:V diplomskem delu obravnavamo asinhroni aplikacijski strežnik za večigralske igre. Natančneje bomo spoznali aplikacijski strežnik in komunikacijo med sistemi z uporabo vtičnic. Primerjali bomo več načinov serializacije podatkov ter definirali protokol izmenjave podatkov, v katerem bomo uporabili najprimernejšo serializacijo. Za varnost podatkov bomo uporabili AES enkripcijo. V praktičnem delu bomo razvili aplikacijski strežnik za večigralske igre glede na opisane komponente, ter poskusili njegovo delovanje s testnim odjemalcem, ki ga bomo razvili z uporabo tehnologije Microsoft Silverlight.
Ključne besede:Asinhroni aplikacijski strežnik, odjemalec, večigralske igre, .NET programsko ogrodje, C#, protokol, serializacija, enkripcija, Silverlight
Kraj izida:Maribor
Založnik:[T. Tepeh]
Leto izida:2012
PID:20.500.12556/DKUM-23052 Novo okno
UDK:004.522:004.738.5(043.2)
COBISS.SI-ID:16176918 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:2Y2KG0FT
Datum objave v DKUM:30.05.2012
Število ogledov:2212
Število prenosov:249
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:DEVELOPMENT OF ASYNCHRONOUS APPLICATION SERVER AND CLIENT FOR MULTIPLAYER GAMES USING .NET FRAMEWORK
Opis:The thesis focuses on asynchronous application server used for multiplayer gaming. We will examine application server in general along with communication between the systems using sockets. We will compare different types of data serialization and use the most appropriate type of serialization for the data exchange protocol. AES encryption will be researched for data protection. In practical part of the thesis we will develop the application server based on researched components and test it with a multiplayer game client, which we will develop using Microsoft Silverlight technology.
Ključne besede:Asynchronous application server, client, multiplayer games, .NET framework, C#, protocol, serialization, encryption, Silverlight


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici