| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:ZASNOVA AVATARSKEGA MODELA IN KRMILJENJE S SKRIPTNIM JEZIKOM
Avtorji:ID Usar, Sandi (Avtor)
ID Stergar, Janez (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf UNI_Usar_Sandi_2012.pdf (2,16 MB)
MD5: EE16BEA6E28FF2ED6983DD5FC0DE23E8
PID: 20.500.12556/dkum/f55e3023-2286-4a80-921f-e8a1bf64459f
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:V diplomskem delu smo izpostavili pojem animacije, proces 3D animiranja in metodo zajemanja gibanja (angl. motion capture), s pomočjo katere dosežemo popolnoma realistično gibanje posameznih 3D objektov. Navedli smo področja, na katerih se uporabljajo avatarji in se seznanili s fonemi in vizemi, ki so ključni elementi pri razpoznavanju govora. S pomočjo programskega orodja Autodesk Maya smo zasnovali avatarja, ga sprogramirali v specifičnem skriptnem jeziku MEL tako, da se le ta ustrezno odziva na vnesene črke, besede in stavke. Predstavili smo tudi postopek načrtovanja in modeliranja ter z njima povezane pojme. Na koncu smo predlagali možne izboljšave.
Ključne besede:Autodesk Maya, MEL, avatar, fonemi, vizemi, animacija, zajemanje gibanja.
Kraj izida:Maribor
Založnik:[S. Usar]
Leto izida:2012
PID:20.500.12556/DKUM-23581 Novo okno
UDK:004.43:004.92(043.2)
COBISS.SI-ID:16203286 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:UVFFPYXX
Datum objave v DKUM:31.05.2012
Število ogledov:1869
Število prenosov:182
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:THE DESIGN OF AN AVATAR MODEL WITH SCRIPTING LANGUAGE CONTROL
Opis:In the dissertation we expose the concept of animation, the 3D animation process and motion capture procedure, with the help of which we achieve realistic movement of individual 3D objects. We listed fields, where avatars are being used and acquainted ourselves with phonemes and visemes, which are key elements at speech recognition. With the help of a software tool Autodesk Maya we designed an avatar. It is programmed in specific script language MEL which enables it to respond correctly to entered letters, words and clauses. We also introduced a procedure of planning and modeling and with them connected concepts. Finally we suggested some possible improvements.
Ključne besede:Autodesk Maya, MEL, avatar, phonemes, visemes, animation, motion capture.


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici