| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:IMPLEMENTACIJA VEČIGRALNOSTI V IGRAH Z GRAFIČNIM POGONOM OGRE
Avtorji:ID Grabrovec, Rok (Avtor)
ID Strnad, Damjan (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf UNI_Grabrovec_Rok_2012.pdf (3,38 MB)
MD5: 55AC7A3E4D6DC7FADF848B24135427A0
PID: 20.500.12556/dkum/1bad9dd3-4d84-4cba-b092-2d5a2e1754c5
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:Diplomsko delo obravnava računalniške igre, natančneje implementacijo večigralnosti v le-teh, s pomočjo grafičnega pogona OGRE 3D. Za OGRE smo se odločili predvsem zaradi nizkega nivoja programiranja, ki ga omogoča orodje. OGRE ne vsebuje vizualnega urejevalnika, ki ga ima večina modernih grafičnih pogonov (Unreal Development Kit, Unity, itd.). V prvem delu diplomske naloge je na kratko povzeta zgodovina računalniških iger. V nadaljevanju sledi opis tehnologij, ki smo jih uporabili za izdelavo večigralske igre. Glavni del diplomske naloge vsebuje opis postopka izdelave igre, ki je razdeljen na izdelavo ogrodja, ki skrbi za izrisovanje 3D oblik, vhode/izhode in posebne učinke, ter postopek implementacije večigralstva.
Ključne besede:računalniške videoigre, objektno orientiran grafični pogon, večigralstvo
Kraj izida:Maribor
Založnik:[R. Grabrovec]
Leto izida:2012
PID:20.500.12556/DKUM-37843 Novo okno
UDK:004.4'275:004.8(043.2)
COBISS.SI-ID:16631318 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:DSIMCFER
Datum objave v DKUM:18.12.2012
Število ogledov:1337
Število prenosov:140
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:MULTIPLAYER IMPLEMENTATION IN GAMES WITH OGRE GRAPHICS ENGINE
Opis:This work deals with computer games, specifically the implementation of multiplayer in games with the help of OGRE graphics engine. We decided for OGRE due to its low level programming approach to making games. OGRE does not contain any visual editor, which is included with most modern graphics engines (Unreal Development Kit, Unity, etc.). The first part of the work contains a brief history of computer games. The second part contains a description of technologies that we used to make a simple computer game. The main part contains the description of the process of making a game, which is divided into writing the game framework, responsible for rendering 3D shapes, inputs/outputs and special effects, and the implementation of the multiplayer part.
Ključne besede:computer videogames, object-oriented graphic rendering engine, multiplayer


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici