| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:UPORABA UPODABLJANJA V TEKSTURO Z OPENGL V PRVOOSEBNI IGRI
Avtorji:ID Gaberc, Matej (Avtor)
ID Strnad, Damjan (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf UNI_Gaberc_Matej_2012.pdf (1,84 MB)
MD5: 9946566088132F3ABFCECBCFED0B9ABA
PID: 20.500.12556/dkum/f57d2530-7e7a-4821-852d-5f2a01f48595
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:Upodabljanje v teksturo je zelo uporabna metoda v računalniški grafiki. Priljubljena je predvsem v prvoosebnih 3D igrah. V diplomskem delu bomo predstavili uporabo upodabljanja v teksturo s pomočjo tehnologije OpenGL v prvoosebni 3D igri. Najprej bomo na kratko predstavili knjižnico OpenGL, nato pa se posvetili metodi upodabljanja v teksturo. Predstavili bomo glavne objekte OpenGL, ki smo jih uporabili pri upodabljanju v teksturo, nato pa podrobneje opisali dve tehniki upodabljanja. Razložili bomo tudi, kako smo upodabljanje v teksturo uporabili v prvoosebni igri. Nato bomo opisali prvoosebno igro in njene glavne značilnosti, za konec pa analizirali ter primerjali dve tehniki upodabljanja v teksturo.
Ključne besede:Upodabljanje v teksturo, prvoosebna igra, OpenGL
Kraj izida:Maribor
Založnik:[M. Gaberc]
Leto izida:2012
PID:20.500.12556/DKUM-37899 Novo okno
UDK:004.5:004.8(043.2)
COBISS.SI-ID:16591126 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:0YAZKYRI
Datum objave v DKUM:27.11.2012
Število ogledov:1590
Število prenosov:96
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:APPLICATION OF RENDER-TO-TEXTURE WITH OPENGL IN PERSON GAME
Opis:Render to texture is a very useful method used in computer graphics. It is very popular in first-person games. This work will present the use of the method with OpenGL technology in a first-person game. First, we will describe OpenGL technology and then we will focus on render to texture method. We will present main OpenGL objects used for rendering to texture and later the method is explained in detail. The emphasis lies on two different techniques of rendering to texture. The actual use of the method in a specific first-person game is also described. At the end of the work we will analyze and compare two techniques of rendering to texture.
Ključne besede:Render to texture, first-person game, OpenGL


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici