| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:FIZIKALNA SIMULACIJA TRKOV V MODELIRNIKU CINEMA 4D
Avtorji:ID Avberšek, Mateja (Avtor)
ID Rizman Žalik, Krista (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
ID Mongus, Domen (Komentor)
Datoteke:.pdf UNI_Avbersek_Mateja_2012.pdf (2,15 MB)
MD5: A214B0409D5C86DD44A567FBC53FCBDF
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:V tej diplomski nalogi predstavimo zaznavanje trkov. V navideznih okoljih se pogosto srečamo z objekti sestavljenih oblik, zahtevnih za zaznavo njihovih trkov. Zato podrobneje predstavimo metode z obsegajočimi volumni, ki učinkovito zmanjšajo število testiranj med objekti. V simuliranem okolju pa ne naletimo le na trke med pari objektov, zelo pogosto je teh objektov več. Prav zato v diplomski nalogi obravnavamo tudi načine odkrivanja trkov večjega števila objektov. Temu sledi opis odzivov na trk. Obravnavamo trke prožnih in togih teles ter predstavimo modul Dynamics v modelirniku Cinema 4D, ki skrbi za simulacijo trkov med njimi. Opisana je tudi uporaba modula za izdelavo animacije.
Ključne besede:obsegajoči volumen, trki, Dynamics, hierarhično drevo
Kraj izida:Maribor
Založnik:[M. Avberšek]
Leto izida:2012
PID:20.500.12556/DKUM-38159 Novo okno
UDK:004.942:519.876.5(043.2)
COBISS.SI-ID:16512534 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:6DJ8AVBL
Datum objave v DKUM:21.11.2012
Število ogledov:5883
Število prenosov:210
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:PHYSICAL SIMULATION OF COLLISIONS IN CINEMA 4D
Opis:This diploma work considers the detection of collisions. In a simulated environment we get confronted with many complex objects and that is why the methods of detecting collisions with bounding volumes are represented in detail, because those can effectively minimize the number of tests between the objects. In a simulated environment in many cases there are more than just two objects that might collide.That is the reason this diploma work also considers ways of discovering collisions between numerous objects.This is followed by a short description of reactions that occur during the collision. Collisions of both, rigid and soft bodies, are considered. Also, the module called Dynamics, from the modeler Cinema 4D is represented. The Dynamics module takes care of the collisions between rigid and soft objects. Proper use of module in the purposes of creating an animaton is included in the presented diploma work.
Ključne besede:bounding volume, collision, Dynamics, hierarchical tree


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici