| Naslov: | TEKSTURA IZBOKLIN |
|---|
| Avtorji: | ID Majerič, Jani (Avtor) ID Guid, Nikola (Mentor) Več o mentorju...  ID Kolmanič, Simon (Komentor) |
| Datoteke: | VS_Majeric_Jani_2014.pdf (3,98 MB) MD5: B6148E318507CFDC333230454DB6E193
|
|---|
| Jezik: | Slovenski jezik |
|---|
| Vrsta gradiva: | Diplomsko delo/naloga |
|---|
| Tipologija: | 2.11 - Diplomsko delo |
|---|
| Organizacija: | FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
|
|---|
| Opis: | Teksture izboklin predstavljajo metodo v računalniški grafiki, s katero lahko prikažemo strukturo površine objekta. Za njeno delovanje potrebujemo svetlobni vir in perturbirane normale. V našem programu Bumper je uporabljen zemljevid normal, v katerem so shranjene normale v barvnih kanalih. Napisan je z uporabo grafičnih knjižnic OpenGL, ki ima vgrajeno tvorbo GLSL (Graphics Library Shader Language) in dveh senčilnikov, in sicer senčilnika oglišč in senčilnika fragmentov, s pomočjo katerih prikažemo tridimenzionalni objekt z izboklinami. |
|---|
| Ključne besede: | Senčilnik, osvetlitev, OpenGL, teksture |
|---|
| Kraj izida: | Maribor |
|---|
| Založnik: | [J. Majerič] |
|---|
| Leto izida: | 2014 |
|---|
| PID: | 20.500.12556/DKUM-43485  |
|---|
| UDK: | 004-8:004.94(043.2) |
|---|
| COBISS.SI-ID: | 17723670  |
|---|
| NUK URN: | URN:SI:UM:DK:XJBYRCAB |
|---|
| Datum objave v DKUM: | 20.02.2014 |
|---|
| Število ogledov: | 1705 |
|---|
| Število prenosov: | 111 |
|---|
| Metapodatki: |  |
|---|
| Področja: | KTFMB - FERI
|
|---|
|
:
|
Kopiraj citat |
|---|
| | | | Skupna ocena: | (0 glasov) |
|---|
| Vaša ocena: | Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom. |
|---|
| Objavi na: |  |
|---|
Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše
podrobnosti ali sproži prenos. |