| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:PRIMERJAVA POSTOPKOV GEOMETRIJSKEGA MODELIRANJA V PROGRAMIH ZBRUSH IN CINEMA 4D
Avtorji:ID Gošnak, Viktorija (Avtor)
ID Podgorelec, David (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
ID Klajnšek, Gregor (Komentor)
Datoteke:.pdf MAG_Gosnak_Viktorija_2015.pdf (4,11 MB)
MD5: E6248A4B4722E3C671887511EBFEA63B
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Magistrsko delo/naloga
Tipologija:2.09 - Magistrsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:V magistrski nalogi sta preizkušena in primerjana dva različna pristopa modeliranja in sicer pristop modeliranja s ploskvami v Cinemi 4D in digitalno kiparjenje v ZBrush. Cilj je bil ugotoviti, v katerem programu bi bilo lažje in hitreje izdelati prepričljiv model človeka. Na podlagi analize 3D modela, slabosti in prednosti obeh pristopov je podan sklep, da je za izdelavo kompleksnega modela človeka primernejši program ZBrush.
Ključne besede:geometrijsko modeliranje, računalniško kiparjenje, 3D model človeka, ZBrush, Cinema 4D
Kraj izida:Maribor
Založnik:[V. Gošnak]
Leto izida:2015
PID:20.500.12556/DKUM-47793 Novo okno
UDK:004.925.8(043.2)
COBISS.SI-ID:19066390 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:XLIZV7YN
Datum objave v DKUM:27.05.2015
Število ogledov:2276
Število prenosov:211
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:COMPARISON OF APPROACHES TO 3D MODELING IN ZBRUSH AND CINEMA 4D
Opis:This thesis presents and compares two different approaches to 3D modeling, one is modeling with subdivision surfaces in Cinema 4D and the other is digital sculpting with ZBrush. The main goal was to find the fastest and the easiest way to create a convincing human model. The conclusion was based on analysis of created virtual human models and on pros and cons for each approach. It was concluded that modeling in ZBrush is better approach to create a detailed 3D human model.
Ključne besede:3D modeling, digital sculpting, 3D human model, ZBrush, Cinema 4D


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici