| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:SPODBUJANJE LJUDI H GIBANJU S POMOČJO MOBILNE IGRE
Avtorji:ID Petrovič, Tomaž (Avtor)
ID Kokol, Peter (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf VS_Petrovic_Tomaz_2015.pdf (1,65 MB)
MD5: 1EFDF870CE557B96CF19DBFBF9EFEEB6
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:V diplomskem delu smo se soočili s problemom neaktivnosti današnje generacije. Razvili smo igro za mobilne naprave Android, s katero uporabniku aplikacije ponudimo razlog in motiv za sprehod po mestu. Uporabnik v igri prevzame vlogo navadnega meščana, ki se med zgodbo znajde na misiji, v kateri mora premagati zmaja, da reši ugrabljeno princeso. Igralec v igri napreduje tako, da v realnem svetu po mestu išče skrite zaklade, ki so predstavljeni s QR kodami. Aplikacijo smo razvili v programskem okolju Eclipse, uporabili pa smo še veliko drugih tehnologij in orodij, med katerimi je bil tudi Blender, v katerem smo izdelali kratek video, ki prikazuje zgodbo igre.
Ključne besede:Android, aplikacija, igra, zdravo življenje, Blender
Kraj izida:[Maribor
Založnik:T. Petrovič
Leto izida:2015
PID:20.500.12556/DKUM-54640 Novo okno
UDK:004.728.8(043.2)
COBISS.SI-ID:19291926 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:BE7IOZBA
Datum objave v DKUM:14.10.2015
Število ogledov:1338
Število prenosov:103
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:ENCOURAGING PEOPLE TO EXERCISE WITH THE HELP OF A MOBILE GAME
Opis:In our thesis we faced the problem of inactivity among the current generation. We developed a game for Android mobile devices, which gives a motive for a walk around town to the user of the app. In the game, the user takes the roll of an average citizen, who finds himself in the middle of the mission in which he has to defeat the dragon in order to save the kidnapped princess. To advance in the game, the player has to go in the town in real world and search for the hidden treasures, which are in real world represented as QR codes. Application was developed in an Eclipse software environment. We also used a lot of other technologies and tools. One of them was Blender, which was used to create an short animated video, that reconstructs the story of the game.
Ključne besede:Android, application, game, healthy life, Blender


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici