| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:Načrtovanje in izdelava resne elektronske igre
Avtorji:ID Rudolf, Uroš (Avtor)
ID Zajc, Melita (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
ID Klajnšek, Gregor (Komentor)
Datoteke:.pdf MAG_Rudolf_Uros_2016.pdf (11,54 MB)
MD5: F6B97FB803276CC658380871E5BB9033
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Magistrsko delo/naloga
Tipologija:2.09 - Magistrsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:V magistrski nalogi se dotaknemo fenomena resnih elektronskih iger in njihovega potenciala za učenje. Dotaknemo se njihovega izvora in povezave s komercialnimi igrami. Podrobneje obdelamo vlogo igralca in dejavnike, ki imajo vpliv nanj, vzorce karakteristik resnih učnih iger, načine podajanja vsebine in znanja ter pomen poročanja. Ugotavljamo, ali so video igre primeren medij za podajanje znanja in ali je tekstovna igra primerna oblika igre za učenje. Obe hipotezi potrdimo z opombo, da je področje zaradi množice nasprotujočih teorij, terminologij in mnenj potrebno bolje raziskati. Na podlagi ugotovitev empiričnega dela smo izdelali načrt in prototip tekstovne resne zgodovinske igre Galicija XIV/XV.
Ključne besede:igra, uporabna igra, resna igra, komercialna igra, učenje z igro
Kraj izida:[Maribor
Založnik:U. Rudolf
Leto izida:2016
PID:20.500.12556/DKUM-59186 Novo okno
UDK:004.92:37(043.2)
COBISS.SI-ID:19976214 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:SZDNPJBA
Datum objave v DKUM:22.09.2016
Število ogledov:1649
Število prenosov:226
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:Design and implementation of serious electronic game
Opis:The master thesis is subject to phenomenon of serious electronic games and their potential for learning. We search for their origins and connection with commercial electronic games. Role of the player and factors of influence are examined in depth, also the patterns of serious teaching games, and the ways of learning with games and role of reflecting the experience of play. We are finding out, whether electronic games are a suitable way to learn and if a form of text-based game is a suitable form of a game for learning. We confirm both hypotheses, noting that the area is in need of extensive research. Based on findings from empirical study, we created a design document and a prototype of text-based serious historical game, called Galicija XIV/XV.
Ključne besede:game, electronic game, useful game, serious game, commercial game, learning with games


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici