| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:Evolucija grafične podobe v video igrah
Avtorji:ID Bakač, Gašper (Avtor)
ID Tratnik, Polona (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf UN_Bakac_Gasper_2016.pdf (1,52 MB)
MD5: EDADE68A7A0A326A3FFB4D9CA3C04166
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:PEF - Pedagoška fakulteta
Opis:V diplomskem delu raziskujem, kako tehnologija vpliva na evolucijo grafične podobe v video igrah. Zanima me korelacija likovnih prvin v povezavi s tehnologijo in grafično podobo. Prav tako skušam ugotoviti, kako grafična podoba v video igrah vpliva na potopitveni učinek. Namen diplomskega dela je pregledati evolucijo grafične podobe video iger od njihovega nastanka do danes, in sicer z uporabo sodobne metode arheologije medijev. Z zgodovinskim pregledom sem ugotovil, da tehnične omejitve vsekakor vplivajo na grafično podobo v video igrah. Ugotovil sem tudi, da včasih tehnologija poganja evolucijo grafične podobe, včasih pa je ravno obratno in grafična podoba poganja evolucijo tehnologije, potrebne za grafično podobo. Ugotovil sem, da brez likovnih prvin ne bi bilo grafičnega izrisa. Grafična podoba vpliva tudi na potopitev in čim bolj je le ta podobna svetu, ki nas obdaja, bolj prepričljiva je potopitev.
Ključne besede:grafična podoba, video igre, potopitev, likovne prvine
Kraj izida:Maribor
Založnik:[G. Bakač]
Leto izida:2016
PID:20.500.12556/DKUM-59942 Novo okno
UDK:766:794-028.23 (043.2)
COBISS.SI-ID:22359560 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:AE9XLBVW
Datum objave v DKUM:28.07.2016
Število ogledov:1624
Število prenosov:149
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:PEF
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:Evolution of graphic image in video games
Opis:This diploma thesis explores how technology affects the evolution of graphics in video games. We were interested in the correlation artistic elements have with technology and graphics. Additionally, we wanted to establish how video game graphics influence the immersion effect. The thesis aims to provide a historical overview of video game graphics from its origins and up to the present by using the modern method of media archaeology. The historical overview has shown that technical restrictions unequivocally affect the graphics of video games. We have established that, in some cases, technology is the one encouraging the evolution of graphics, while in other cases it is the graphics that encourage the evolution of technology, required for specific graphics. We have also asserted that without artistic elements there would be no graphic display. Furthermore, graphics also influence the immersion effect. The more they reflect the world around us, the more convincing the immersion.
Ključne besede:graphics, video games, immersion, artistic elements


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici