Vaš brskalnik ne omogoča JavaScript!
JavaScript je nujen za pravilno delovanje teh spletnih strani. Omogočite JavaScript ali uporabite sodobnejši brskalnik.
|
|
SLO
|
ENG
|
Piškotki in zasebnost
DKUM
EPF - Ekonomsko-poslovna fakulteta
FE - Fakulteta za energetiko
FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
FF - Filozofska fakulteta
FGPA - Fakulteta za gradbeništvo, prometno inženirstvo in arhitekturo
FKBV - Fakulteta za kmetijstvo in biosistemske vede
FKKT - Fakulteta za kemijo in kemijsko tehnologijo
FL - Fakulteta za logistiko
FNM - Fakulteta za naravoslovje in matematiko
FOV - Fakulteta za organizacijske vede
FS - Fakulteta za strojništvo
FT - Fakulteta za turizem
FVV - Fakulteta za varnostne vede
FZV - Fakulteta za zdravstvene vede
MF - Medicinska fakulteta
PEF - Pedagoška fakulteta
PF - Pravna fakulteta
UKM - Univerzitetna knjižnica Maribor
UM - Univerza v Mariboru
UZUM - Univerzitetna založba Univerze v Mariboru
COBISS
Ekonomsko poslovna fakulteta
Fakulteta za kmetijstvo in biosistemske vede
Fakulteta za logistiko
Fakulteta za organizacijske vede
Fakulteta za varnostne vede
Fakulteta za zdravstvene vede
Knjižnica tehniških fakultet
Medicinska fakulteta
Miklošičeva knjižnica - FPNM
Pravna fakulteta
Univerzitetna knjižnica Maribor
Večja pisava
|
Manjša pisava
Uvodnik
Iskanje
Brskanje
Oddaja dela
Statistika
Prijava
Prva stran
>
Izpis gradiva
Izpis gradiva
Naslov:
MOBILNA IGRA ZA UČENJE METODE PRINCE2
Avtorji:
ID
Jevšinek, Peter
(
Avtor
)
ID
Novak, Bojan
(
Mentor
)
Več o mentorju...
ID
Kous, Katja
(
Komentor
)
Datoteke:
VS_Jevsinek_Peter_2016.pdf
(1,75 MB)
MD5: 9390FFE25ED202D76AF1E2CFC6902966
Jezik:
Slovenski jezik
Vrsta gradiva:
Diplomsko delo
Tipologija:
2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:
FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:
Namen diplomskega dela je izdelava lastne mobilne igre za pomoč pri učenju metode PRINCE2, omejene le na del sklopa celotne metodologije. Za potrebe izdelave igre sem najprej predstavil vsebino metode PRINCE2. Osredotočil sem se na procesni del metodologije in organizacijsko strukturo ter vloge sodelujočih v projektu. PRINCE2 je zelo obširna in hkrati tudi ena bolj razširjenih metodologij za vodenje projektov. Bistvo diplomskega dela je priprava zanimivega in poučnega pristopa igranja igre na temo izobraževanja. Igra temeljni na principu reševanja kviza: sestavljajo jo vprašanja z več možnimi odgovori. Dodal sem še elementa strategije ter pustolovščine. Vključil sem tudi pregled in analizo priporočil za izdelavo mobilnih in spletnih iger za pomoč pri izobraževanju in učenju.
Ključne besede:
metodologija PRINCE2
,
učenje
,
mobilna igra
Kraj izida:
Maribor
Založnik:
P. Jevšinek
Leto izida:
2016
PID:
20.500.12556/DKUM-61219
UDK:
621.397.7-026.26:004.354.7(043.2)
COBISS.SI-ID:
20183062
NUK URN:
URN:SI:UM:DK:R4IWGIKU
Datum objave v DKUM:
06.09.2016
Število ogledov:
2011
Število prenosov:
132
Metapodatki:
Področja:
KTFMB - FERI
Citiraj gradivo
Navadno besedilo
BibTeX
EndNote XML
EndNote/Refer
RIS
ABNT
ACM Ref
AMA
APA
Chicago 17th Author-Date
Harvard
IEEE
ISO 690
MLA
Vancouver
:
Kopiraj citat
Skupna ocena:
(0 glasov)
Vaša ocena:
Ocenjevanje je dovoljeno samo
prijavljenim
uporabnikom.
Objavi na:
Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.
Sekundarni jezik
Jezik:
Angleški jezik
Naslov:
MOBILE GAME TO LEARN PRINCE2 METHOD
Opis:
The purpose of the thesis is making of the mobile game to learn PRICEN2 method, restricted only to the part of the entire method. For the needs of making the game, I fist made content review of PRINCE2 methodology. Focus was on the methodology processes and organization structure, with their roles and responsibilities. PRINCE2 is one of the most common used methodology for project management. The essence of the thesis is to create interesting and instructive approach while playing educational game. It is a quiz game with elements of strategy and adventure. Furthermore, I have also included a review and analysis of recommendations for making mobile and online games to use them as an educational and learning tool.
Ključne besede:
PRINCE2 methodology
,
learning
,
mobile game
Komentarji
Dodaj komentar
Za komentiranje se morate
prijaviti
.
Komentarji (0)
0 - 0 / 0
Ni komentarjev!
Nazaj