| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:IMPLEMENTACIJA RAČUNALNIŠKIH IGER, OBOGATENIH Z INTERNETOM STVARI NA PLATFORMI RASPBERRY PI
Avtorji:ID Gjerek, David (Avtor)
ID Holobar, Aleš (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf UN_Gjerek_David_2016.pdf (2,11 MB)
MD5: 8786373B7BA05BA457F533330FF1024D
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:V diplomskem delu smo pregledali kratko zgodovino in osnovne značilnosti računalniških iger, raziskali smo pojem internet stvari in podrobneje spoznali platformo Raspberry Pi skupaj z naborom senzorjev Sense Hat. Našteta področja smo združili v končno rešitev, ki prikazuje primer delovanja interneta stvari skupaj z računalniškimi igrami in platformo Raspberry Pi. Implementirali smo grafično nezahtevno računalniško igro Kača ter jo s pomočjo nabora senzorjev in interneta stvari obogatili z ambientno inteligenco. Računalniška igra vpliva dinamično in adaptivno na potek in težavnost igranja, saj simulirana kača s pomočjo senzorskih tipal zaznava dražljaje iz okolja in se temu primerno tudi odzove.
Ključne besede:računalniške igre, internet stvari, Raspberry Pi, senzorji, pametni telefon
Kraj izida:[Maribor
Založnik:D. Gjerek
Leto izida:2016
PID:20.500.12556/DKUM-64031 Novo okno
UDK:004.928:004.738.5(043.2)
COBISS.SI-ID:20233750 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:7L7M2AYC
Datum objave v DKUM:19.10.2016
Število ogledov:1568
Število prenosov:120
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:IMPLEMENTATION OF INTERNET OF THINGS SUPPORTED COMPUTER GAMES ON RASPBERRY PI
Opis:In the diploma thesis, we reviewed a short history of computer games and their basic characteristics. We studied the concept of the internet of things and suitability of its implementation with the help of the Raspberry Pi platform and Sense Hat sensors. The listed components were combined into a simple gaming platform, on which the well-known computer game Snake was implemented. The game tracks the ambient temperature and air humidity and uses the gathered information to control the speed of the animated snake in the virtual environment. The implemented game demonstrates how the internet of things can be used to augment the simple computer games and boost their market value.
Ključne besede:computer games, internet of things, raspberry pi, senzors, smartphone


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici