| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:Simulacija izogibanja jate pred napadi plenilca
Avtorji:ID Žibert, Simon (Avtor)
ID Kolmanič, Simon (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf VS_Zibert_Simon_2016.pdf (2,14 MB)
MD5: 8189CED7C60C5D3EF1D22A3ABC989FA9
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:V tem diplomskem delu se ukvarjamo z obnašanjem jate v primeru napada, ko skuša s svojim kompleksnim gibanjem zmesti napadalca. Na začetku dela so predstavljene že dosedanje ugotovitve in analize, skupaj z algoritmi gibanja. V nadaljevanju sledi predstavitev grafičnega pogona Unity 3D, podrobnejši opis in analiza našega algoritma ter vseh objektov, ki smo jih potrebovali za izdelavo simulacije. Na koncu je predstavljena simulacija, kjer dejanski primer prikažemo kot igro.
Ključne besede:vedenjska animacija, reakcijska formacija, izogibanje trkom, napad plenilca, Unity 3D
Kraj izida:[Maribor
Založnik:S. Žibert
Leto izida:2016
PID:20.500.12556/DKUM-64392 Novo okno
UDK:004.4'275(043.2)
COBISS.SI-ID:20248854 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:G5CK6TLI
Datum objave v DKUM:27.10.2016
Število ogledov:1778
Število prenosov:154
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:Simulation of prey-flock escaping behavior
Opis:In this thesis, we deal with the behaviour of the flock in the event of an attack, when the flock is trying to confuse the attacker with its complex movements. At the beginning of the work, the current findings and analysis are presented, together with the algorithms of flock member movements. Then follows the presentation of graphics engine Unity 3D, more detailed description and analysis of our algorithm, and all the objects we needed to make simulations. At the end, simulation is presented, where we present a concrete example as a game.
Ključne besede:Behaviour animation, Reactive formation, Collision avoidance, Predator’s attack, Unity 3D


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici