Vaš brskalnik ne omogoča JavaScript!
JavaScript je nujen za pravilno delovanje teh spletnih strani. Omogočite JavaScript ali uporabite sodobnejši brskalnik.
|
|
SLO
|
ENG
|
Piškotki in zasebnost
DKUM
EPF - Ekonomsko-poslovna fakulteta
FE - Fakulteta za energetiko
FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
FF - Filozofska fakulteta
FGPA - Fakulteta za gradbeništvo, prometno inženirstvo in arhitekturo
FKBV - Fakulteta za kmetijstvo in biosistemske vede
FKKT - Fakulteta za kemijo in kemijsko tehnologijo
FL - Fakulteta za logistiko
FNM - Fakulteta za naravoslovje in matematiko
FOV - Fakulteta za organizacijske vede
FS - Fakulteta za strojništvo
FT - Fakulteta za turizem
FVV - Fakulteta za varnostne vede
FZV - Fakulteta za zdravstvene vede
MF - Medicinska fakulteta
PEF - Pedagoška fakulteta
PF - Pravna fakulteta
UKM - Univerzitetna knjižnica Maribor
UM - Univerza v Mariboru
UZUM - Univerzitetna založba Univerze v Mariboru
COBISS
Ekonomsko poslovna fakulteta
Fakulteta za kmetijstvo in biosistemske vede
Fakulteta za logistiko
Fakulteta za organizacijske vede
Fakulteta za varnostne vede
Fakulteta za zdravstvene vede
Knjižnica tehniških fakultet
Medicinska fakulteta
Miklošičeva knjižnica - FPNM
Pravna fakulteta
Univerzitetna knjižnica Maribor
Večja pisava
|
Manjša pisava
Uvodnik
Iskanje
Brskanje
Oddaja dela
Statistika
Prijava
Prva stran
>
Izpis gradiva
Izpis gradiva
Naslov:
Priprava mavrice v virtualnem okolju
Avtorji:
ID
Lakič, Matej
(
Avtor
)
ID
Mongus, Domen
(
Mentor
)
Več o mentorju...
Datoteke:
UN_Lakic_Matej_2017.pdf
(1,15 MB)
MD5: 2DA0B4A7D15D9BC6744D03EE13AA5C32
PID:
20.500.12556/dkum/d349c081-ae59-482a-9015-02947e487955
Jezik:
Slovenski jezik
Vrsta gradiva:
Diplomsko delo/naloga
Tipologija:
2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:
FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:
Mavrica je pogosto uporabljen motiv v animiranih otroških filmih in animacijah. Simbolizira barvitost, igrivost in harmonijo ter že od nekdaj vzbuja človeško domišljijo. V diplomskem delu obravnavamo animacijo fizikalnega ozadja mavrice in tri njene predstavitve v virtualnem okolju. V ta namen najprej predstavimo nastanek mavrice. Nato se posvetimo trem predstavitvam s katerimi želimo doseči realistično upodobitev treh različnih vrst mavric in preveriti kako natančno lahko videz upodobljenih mavric približamo mavricam iz resničnega sveta. V ta namen uporabimo programsko orodje Cinema 4D.
Ključne besede:
mavrica
,
animacija
,
barvni spekter
,
lom in odboj svetlobe
,
geometrija mavric
Kraj izida:
[Maribor
Založnik:
M. Lakič
Leto izida:
2017
PID:
20.500.12556/DKUM-66883
UDK:
004.928(043.2)
COBISS.SI-ID:
20883222
NUK URN:
URN:SI:UM:DK:AXLALJDV
Datum objave v DKUM:
18.08.2017
Število ogledov:
7157
Število prenosov:
207
Metapodatki:
Področja:
KTFMB - FERI
Citiraj gradivo
Navadno besedilo
BibTeX
EndNote XML
EndNote/Refer
RIS
ABNT
ACM Ref
AMA
APA
Chicago 17th Author-Date
Harvard
IEEE
ISO 690
MLA
Vancouver
:
Kopiraj citat
Skupna ocena:
(0 glasov)
Vaša ocena:
Ocenjevanje je dovoljeno samo
prijavljenim
uporabnikom.
Objavi na:
Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.
Licence
Licenca:
CC BY-ND 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Brez predelav 4.0 Mednarodna
Povezava:
http://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/deed.sl
Opis:
Licenca Creative Commons Brez predelav dovoljuje uporabnikom ponovno distribucijo dela, vendar ne v spremenjeni obliki. Zahtevana je navedba avtorstva.
Začetek licenciranja:
14.07.2017
Sekundarni jezik
Jezik:
Angleški jezik
Naslov:
Representation of the rainbow in a virtual environment
Opis:
Rainbow is an often used motive in animated children movies and animations. It symbolizes colorfulness, playfulness and harmony, thus inspiring human imagination since time immemorial. This diploma thesis focuses on the animation of the physical background of the rainbow with three different representations in virtual environments. First we thoroughly present the formation of the rainbow. Then we focus on three representations with whom we want to achieve a realistic depiction of three different types of rainbows and thus determine how accurately virtual rainbows can be visualised in comparison to the rainbows from the real world. For this purpose, we used the software tool called Cinema 4D.
Ključne besede:
rainbow
,
animation
,
color spectrum
,
refraction and reflection of the light
,
geometry of rainbows
Komentarji
Dodaj komentar
Za komentiranje se morate
prijaviti
.
Komentarji (0)
0 - 0 / 0
Ni komentarjev!
Nazaj