| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:Zvok in zvočni efekti pri razvoju iger
Avtorji:ID Šarić, Lovro (Avtor)
ID Črepinšek, Matej (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf UN_Saric_Lovro_2018.pdf (649,12 KB)
MD5: 8BDB4F9AFF0642CD7896EAFD161EB19C
PID: 20.500.12556/dkum/4d82c295-bbd8-4291-8b47-f1aa8add8a21
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:V delu najprej navedemo pomembne faktorje v digitalnem zvoko. Potem analiziramo pogoste avdio formate uporabljane pri razvoju iger in predstavimo avdio sistem LibGDX igralnega pogona. Potem analiziramo Unity avdio sistem na večjem nivoju abstrakcije. Na koncu analiziramo avdio sistem Unreal Engine 4 in implementacije njegovih novih funkcionalnosti, kot so DSP efekti in sintetizatorji.
Ključne besede:video igre, LibGDX, Unity, Unreal Engine 4, DSP efekti
Kraj izida:[Maribor
Založnik:L. Šarić
Leto izida:2018
PID:20.500.12556/DKUM-71770 Novo okno
UDK:519.837:004.4'277.2(043.2)
COBISS.SI-ID:21790486 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:SGEVUWRA
Datum objave v DKUM:09.10.2018
Število ogledov:1417
Število prenosov:139
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Licence

Licenca:CC BY-NC-ND 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Nekomercialno-Brez predelav 4.0 Mednarodna
Povezava:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.sl
Opis:Najbolj omejujoča licenca Creative Commons. Uporabniki lahko prenesejo in delijo delo v nekomercialne namene in ga ne smejo uporabiti za nobene druge namene.
Začetek licenciranja:29.08.2018

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:Sound and sound effects in game development
Opis:We first describe important factors in basic digital audio. Then we analyze common audio formats used in game development. We present an audio system of the LibGDX game engine. Afterwards, we analyze Unity audio engine at a higher abstraction level. We then analyze audio system of Unreal Engine 4, and the implementation of its newer features such as DSP effects and synthesizers.
Ključne besede:video games, LibGDX, Unity, Unreal Engine 4, DSP effects


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici