Vaš brskalnik ne omogoča JavaScript!
JavaScript je nujen za pravilno delovanje teh spletnih strani. Omogočite JavaScript ali uporabite sodobnejši brskalnik.
|
|
SLO
|
ENG
|
Piškotki in zasebnost
DKUM
EPF - Ekonomsko-poslovna fakulteta
FE - Fakulteta za energetiko
FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
FF - Filozofska fakulteta
FGPA - Fakulteta za gradbeništvo, prometno inženirstvo in arhitekturo
FKBV - Fakulteta za kmetijstvo in biosistemske vede
FKKT - Fakulteta za kemijo in kemijsko tehnologijo
FL - Fakulteta za logistiko
FNM - Fakulteta za naravoslovje in matematiko
FOV - Fakulteta za organizacijske vede
FS - Fakulteta za strojništvo
FT - Fakulteta za turizem
FVV - Fakulteta za varnostne vede
FZV - Fakulteta za zdravstvene vede
MF - Medicinska fakulteta
PEF - Pedagoška fakulteta
PF - Pravna fakulteta
UKM - Univerzitetna knjižnica Maribor
UM - Univerza v Mariboru
UZUM - Univerzitetna založba Univerze v Mariboru
COBISS
Ekonomsko poslovna fakulteta
Fakulteta za kmetijstvo in biosistemske vede
Fakulteta za logistiko
Fakulteta za organizacijske vede
Fakulteta za varnostne vede
Fakulteta za zdravstvene vede
Knjižnica tehniških fakultet
Medicinska fakulteta
Miklošičeva knjižnica - FPNM
Pravna fakulteta
Univerzitetna knjižnica Maribor
Večja pisava
|
Manjša pisava
Uvodnik
Iskanje
Brskanje
Oddaja dela
Statistika
Prijava
Prva stran
>
Izpis gradiva
Izpis gradiva
Naslov:
Razvoj realno-časovnih več-igralskih iger za brskalnike
Avtorji:
ID
Kurbos, Jan
(
Avtor
)
ID
Verber, Domen
(
Mentor
)
Več o mentorju...
Datoteke:
UN_Kurbos_Jan_2018.pdf
(2,30 MB)
MD5: 2E042F227F8F6F4344A2A65022D9956B
PID:
20.500.12556/dkum/a1d49ab8-9990-4d53-b8d3-a09f78a12b9c
Jezik:
Slovenski jezik
Vrsta gradiva:
Diplomsko delo/naloga
Tipologija:
2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:
FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:
Dandanes je veliko povpraševanje po računalniških igrah. Brskalnike lahko uporabljamo kot platformo za igre, kar smo teoretično in praktično preverili v diplomski nalogi. Raziskali smo področje mrežne komunikacije in problematiko igranja več-igralskih iger v tem okolju. Predstavili smo ključne lastnosti realno-časovnih iger in potek njihovega delovanja. Zanimale so nas tudi tiste tehnologije in igralni pogoni, ki omogočajo razvoj tovrstnih iger za brskalnike. Napisali smo načrt za prototip, kjer smo definirali zahteve ter načrtovane načine implementacije. Na podlagi zbranega znanja smo nato uspešno ustvarili prototip delujoče realno-časovne več-igralske igre za brskalnike.
Ključne besede:
razvoj iger
,
realno-časovne več-igralske igre
,
igre za brskalnike
Kraj izida:
[Maribor
Založnik:
J. Kurbos
Leto izida:
2018
PID:
20.500.12556/DKUM-72153
UDK:
004.388:004.455.1(043.2)
COBISS.SI-ID:
21861142
NUK URN:
URN:SI:UM:DK:YIHNZHX9
Datum objave v DKUM:
14.11.2018
Število ogledov:
1342
Število prenosov:
101
Metapodatki:
Področja:
KTFMB - FERI
Citiraj gradivo
Navadno besedilo
BibTeX
EndNote XML
EndNote/Refer
RIS
ABNT
ACM Ref
AMA
APA
Chicago 17th Author-Date
Harvard
IEEE
ISO 690
MLA
Vancouver
:
Kopiraj citat
Skupna ocena:
(0 glasov)
Vaša ocena:
Ocenjevanje je dovoljeno samo
prijavljenim
uporabnikom.
Objavi na:
Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.
Licence
Licenca:
CC BY-NC-ND 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Nekomercialno-Brez predelav 4.0 Mednarodna
Povezava:
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.sl
Opis:
Najbolj omejujoča licenca Creative Commons. Uporabniki lahko prenesejo in delijo delo v nekomercialne namene in ga ne smejo uporabiti za nobene druge namene.
Začetek licenciranja:
12.09.2018
Sekundarni jezik
Jezik:
Angleški jezik
Naslov:
The development of real-time multiplayer games for browsers
Opis:
Nowadays there is great demand for video games. Browsers can be used as platforms for games, which we have theoretically and practically verified in this thesis. We researched the field of network communication and what are the problematics of muliplayer gameplay in that environment. We looked at the key attributes of real-time games and how they work. We were also interested in the technologies and game engines which allow the development of these kind of games for browsers. We wrote a plan for a prototype in which we defined it’s requirements and the ways of development. Based on our gained knowledge we successfully created a prototype of a real-time multiplayer game for browsers.
Ključne besede:
game development
,
real-time multiplayer games
,
browser games
Komentarji
Dodaj komentar
Za komentiranje se morate
prijaviti
.
Komentarji (0)
0 - 0 / 0
Ni komentarjev!
Nazaj