| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:Uporaba grafičnih pogonov za prvoosebne simulacije
Avtorji:ID Šmerc, Srečko (Avtor)
ID Kolmanič, Simon (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf VS_Smerc_Srecko_2019.pdf (2,48 MB)
MD5: 0E5DF8DADE5F6D3B4CBCD985AADC80A9
PID: 20.500.12556/dkum/b63f1c6e-af1a-4ca3-a049-3c14eb844775
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:V diplomski nalogi smo najprej na kratko predstavili grafični pogon Unity3D in program Blender. Nato smo razložili, kaj je modeliranje z uporabo agentov ter kje se uporablja. Pokazali smo izdelavo posameznih elementov v programu Blender, ki smo jih kasneje združili v stavbo. Za tem je prikazana izdelava simulacije evakuacije v grafičnem pogonu Unity3D, njeno delovanje ter nato tudi testiranje le-te.
Ključne besede:Grafični pogon Unity3D, simulacija, varnost, agent
Kraj izida:[Maribor
Založnik:S. Šmerc
Leto izida:2019
PID:20.500.12556/DKUM-73007 Novo okno
UDK:004.925(043.2)
COBISS.SI-ID:22168854 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:LHTEPXNI
Datum objave v DKUM:18.02.2019
Število ogledov:1883
Število prenosov:124
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Licence

Licenca:CC BY-NC-ND 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Nekomercialno-Brez predelav 4.0 Mednarodna
Povezava:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.sl
Opis:Najbolj omejujoča licenca Creative Commons. Uporabniki lahko prenesejo in delijo delo v nekomercialne namene in ga ne smejo uporabiti za nobene druge namene.
Začetek licenciranja:16.01.2019

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:The use of game engines for the first- person simulations
Opis:At the beginning of this thesis, we shortly described the game engine Unity3D and the modelling program Blender. Then we defined what agent-based modelling is and where it is used. We then demonstrated the process of putting together some basic elements, which we later used to construct the building. After that we showed the process of constructing the simulation in the Unity3D, how the simulation actually works and the tests we ran in it.
Ključne besede:Unity3D game engine, simulation, safety, agent


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici