| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:Vpliv računalniških iger na jezik igralcev (starih do 30 let)
Avtorji:ID Gracej, Andreja (Avtor)
ID Zemljak Jontes, Melita (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf MAG_Gracej_Andreja_2019.pdf (1,31 MB)
MD5: 733083A21542C50A8A24246C4C766595
PID: 20.500.12556/dkum/beed2fd6-6972-42e8-8aa5-d4b1dabab4e1
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Magistrsko delo/naloga
Tipologija:2.09 - Magistrsko delo
Organizacija:FF - Filozofska fakulteta
Opis:Računalniške igre mladim predstavljajo nek pobeg iz realnega sveta, v tem svetu pa lahko gradijo druge, nove svetove, se povezujejo z drugimi igralci, pri tem pa so lahko bolj uspešni kot v realnem svetu, kar jih še posebej pritegne. Za vse to je ključnega pomena komunikacija, ki pri tem poteka, ali z drugimi igralci, ki igro igrajo, ali pa z igro samo. V magistrskem delu smo ugotavljali, kakšno vlogo ima slovenščina v svetu računalniških iger, kako nanjo vpliva angleščina, ki je univerzalen jezik tega področja, in kako igralci sprejemajo dejstvo, da večine najbolj igranih iger v slovenščini ni mogoče igrati. Empirični del magistrskega dela nam pokaže, kakšen odnos imajo anketirani do slovenščine in samih prevodov v slovenščino, kako sprejemajo angleščino in kako se znajdejo v situacijah, ko morajo za uspešnost v igri komunicirati z drugimi igralci, ki niso govorci slovenščine. Za analizo smo uporabili anketni vprašalnik. Odgovore smo natančno analizirali in ugotovili, da računalniške igre v luči dejstva, da prevodi v slovenščino pri večini iger niso na voljo, močno vplivajo na jezik igralcev, ki je slovenščina. Na tem področju se tako uporabljajo zgolj besede v angleščini ali pa gre za kombinacijo slovenščine in angleščine. Večina igralcev slovenskim prevodom zaradi pričakovane slabe kvalitete prevodov in navajenosti na angleščino ni naklonjena, tisti pa, ki bi želeli preizkusiti igranje v slovenščini, bi to storili zgolj zaradi radovednosti. Raziskava je bila izvedena na vzorcu mladih, ki so stari do vključno 30 let in redno igrajo računalniške igre ter so bili pripravljeni sodelovati. V njej je sodelovalo 366 posameznikov.
Ključne besede:Računalniške igre, komunikacija, jezik, slovenščina, angleščina.
Kraj izida:Maribor
Založnik:[A. Gracej]
Leto izida:2019
PID:20.500.12556/DKUM-74214 Novo okno
UDK:811.163.6:004.5:794(043.2)
COBISS.SI-ID:24809992 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:JIWXWDZ7
Datum objave v DKUM:29.10.2019
Število ogledov:1424
Število prenosov:186
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:FF
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Licence

Licenca:CC BY-NC-ND 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Nekomercialno-Brez predelav 4.0 Mednarodna
Povezava:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.sl
Opis:Najbolj omejujoča licenca Creative Commons. Uporabniki lahko prenesejo in delijo delo v nekomercialne namene in ga ne smejo uporabiti za nobene druge namene.
Začetek licenciranja:19.08.2019

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:The impact of computer games on the language of young users (up tu 30 years of age)
Opis:For youth, computer games represent an escape from reality, where they can build new worlds and connect with other players while being more successful than in the real world, which is especially appealing to them. The key to all this is communication that takes place, either with other players or with the game itself. In the master’s thesis, we were able to determine the role of Slovene in the world of computer games, how it is influenced by English as the universal language of this field, and how the players accept the fact that the most played computer games usually cannot be played in Slovene. The empirical part of the master’s thesis shows the attitude of the interviewed towards Slovene and translations of computer games into Slovene, how they accept English and how they manage in situations where they need to communicate with other players who are not speakers of Slovene to be successful in the game. We used a survey questionnaire for analysis. Answers acquired were carefully analysed and we discovered that computer games, given the fact that translations to Slovene are mostly not available, have a profound effect on the language of the players, which is Slovene. In this field, only English words or a combination of Slovene and English words are used. Most of the players do not favour Slovene translations due to the expected poor quality of the translations and because they are accustomed to the use of English. Those who would like to try playing in Slovene would only do so out of curiosity. The survey was conducted on a sample of young people aged up to 30 who regularly play computer games and were ready to participate. 366 people participated in the survey.
Ključne besede:Computer games, communication, language, Slovene language, English language.


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici