| Naslov: | Primerjava igralnih pogonov na primeru razvoja preproste igre : diplomsko delo |
|---|
| Avtorji: | ID Tovornik, Nina (Avtor) ID Črepinšek, Matej (Mentor) Več o mentorju...  |
| Datoteke: | VS_Tovornik_Nina_2019.pdf (2,64 MB) MD5: F48517710BF6D026F0F3FD0225E84E96 PID: 20.500.12556/dkum/8bc37c28-2abe-4b3a-b4ec-5cd90063b331
|
|---|
| Jezik: | Slovenski jezik |
|---|
| Vrsta gradiva: | Diplomsko delo/naloga |
|---|
| Tipologija: | 2.11 - Diplomsko delo |
|---|
| Organizacija: | FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
|
|---|
| Opis: | V diplomski nalogi smo predstavili tri najbolj razširjene igralne pogone Unity, Unreal Engine in Godot Engine. Cilj naloge je bil izpostaviti njihove medsebojne razlike, ki smo jih odkrili z razvijanjem preproste igre pikada. Pri tem smo si pomagali tudi z orodjem Blender. Ugotavljali smo tudi, kateri izmed igralnih pogonov izstopa na področju grafike, logike in razširjenosti. Postopek izdelave igre smo pri vseh treh pogonih tudi podrobneje opisali, kakor smo tudi opisali njihove prednosti in slabosti. |
|---|
| Ključne besede: | Igralni pogon, računalniška igra, Unity, Unreal Engine, Godot Engine |
|---|
| Kraj izida: | Maribor |
|---|
| Kraj izvedbe: | Maribor |
|---|
| Založnik: | [N. Tovornik] |
|---|
| Leto izida: | 2019 |
|---|
| Št. strani: | XI, 52 f. |
|---|
| PID: | 20.500.12556/DKUM-74465  |
|---|
| UDK: | 004.388.4:796.262(043.2) |
|---|
| COBISS.SI-ID: | 22842646  |
|---|
| NUK URN: | URN:SI:UM:DK:LUMJWUSC |
|---|
| Datum objave v DKUM: | 13.11.2019 |
|---|
| Število ogledov: | 1562 |
|---|
| Število prenosov: | 184 |
|---|
| Metapodatki: |  |
|---|
| Področja: | KTFMB - FERI
|
|---|
|
:
|
Kopiraj citat |
|---|
| | | | Skupna ocena: | (0 glasov) |
|---|
| Vaša ocena: | Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom. |
|---|
| Objavi na: |  |
|---|
Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše
podrobnosti ali sproži prenos. |