| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:Implementacija porazdeljenih vedenjskih modelov v Unity 3D : zaključno delo
Avtorji:ID Krenker, Aleš (Avtor)
ID Kolmanič, Simon (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf VS_Krenker_Ales_2019.pdf (2,83 MB)
MD5: ECF1B751D49B6DA2DB87A951ED5CDE22
PID: 20.500.12556/dkum/9a00de8d-43a2-4deb-aafe-5d446bcb1ecd
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:V diplomskem delu se ukvarjamo z implementacijo vedenjskih modelov v Unity 3D na primeru jate ptic ali rib. Predstavitvi grafičnega pogona Unity 3D sledi izdelava in vstavitev grafičnih modelov v simulacijo. Poglavitni del našega projekta je bila implementacija algoritmov za simulacijo premikanja v jati, ki vključuje izmikanje statičnim in gibljivim objektom. Vsaka simulirana ptica ali riba je bila implementirana kot neodvisen člen, ki se pomika glede na lokalno zaznavo dinamičnega okolja. Rezultat teh preprostih vedenj pa je skupno gibanje simulirane jate. Prikazali smo, kako se pripadniki le-te odzovejo glede na oviro in nevarnost v naravi.
Ključne besede:implementacija, vedenjski modeli, jata, izogibanje trkom, Unity 3D
Kraj izida:Maribor
Kraj izvedbe:Maribor
Založnik:[A. Krenker]
Leto izida:2019
Št. strani:VIII, 45 f.
PID:20.500.12556/DKUM-74575 Novo okno
UDK:004.94.021(043.2)
COBISS.SI-ID:22800662 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:0QH6TYE5
Datum objave v DKUM:23.11.2019
Število ogledov:1222
Število prenosov:59
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Licence

Licenca:CC BY-NC-ND 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Nekomercialno-Brez predelav 4.0 Mednarodna
Povezava:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.sl
Opis:Najbolj omejujoča licenca Creative Commons. Uporabniki lahko prenesejo in delijo delo v nekomercialne namene in ga ne smejo uporabiti za nobene druge namene.
Začetek licenciranja:30.08.2019

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:Implementation of distributed behavioral models in Unity 3D
Opis:In the thesis, we explore the implementation of distributed behavioral models in Unity 3D on the example of a flock of birds or fish. We present the graphic engine Unity 3D and the process of inserting graphic models into the simulation. The main part of the thesis is the implementation of algorithms for flocking that includes algorithms for avoiding collision with static and moving objects. Each simulated bird or fish was implemented as an independent object, moving in accordance to its local perception of the dynamic area. The result of these simple behaviors is a unified flock movement. We demonstrated the reaction of flock members to an obstacle and the reaction to danger in nature.
Ključne besede:behavioral models, flock, collision avoidance, implementation, Unity 3D


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici