| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:Razvoj sistema za zaznavanje trkov : magistrsko delo
Avtorji:ID Drofenik, Črtomir (Avtor)
ID Lukač, Niko (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf MAG_Drofenik_Crtomir_2020.pdf (2,45 MB)
MD5: 547A8B580D10130639EFA4133045B6D0
PID: 20.500.12556/dkum/e9688843-fa04-4228-9b99-bf5260f868d5
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Magistrsko delo/naloga
Tipologija:2.09 - Magistrsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:Problem zaznavanja trkov dveh ali več objektov je prisoten v mnogo strokah, kot so fizikalne simulacije, robotika, animacije, filmi, avtonomna vožnja in video igre. Rešitve takšnih sistemov so v grobem ločene na sprotno (angl. online) in nesprotno (angl. offline) reševanje. Prvi so načeloma poenostavljeni in realnočasovni, pri čemer so namenjeni predvsem za doseganje višje interaktivnosti. Drugi pa se osredotočajo na čim višjo natančnost in imajo zaradi visoke kompleksnosti tudi visoko časovno zahtevnost. Problemi realnočasovnih sistemov so natančnost, stabilnost, fleksibilnost glede na geometrijsko sestavo objektov, uporabnost in zagotovitev, da je sistem sposoben simulirati večje število trkov objektov v realnem času. V magistrskem delu opišemo postopek razvoja sistema za zaznavanje trkov. Predstavimo teoretično ozadje, na katerem delujejo moderni fizikalni pogoni, ter praktične napotke pri snovanju nekaterih izmed najpriljubljenejših algoritmov široke in ozke faze zaznavanja.
Ključne besede:zaznavanje trkov, fizikalni pogon, realnočasovna simulacija fizike, široka faza, ozka faza, oklepajoči prostori.
Kraj izida:Maribor
Kraj izvedbe:Maribor
Založnik:[Č. Drofenik]
Leto izida:2020
Št. strani:XI, 48 f.
PID:20.500.12556/DKUM-75890 Novo okno
UDK:004.942:528.971(043.2)
COBISS.SI-ID:27124995 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:XSDVIMQT
Datum objave v DKUM:03.07.2020
Število ogledov:1101
Število prenosov:75
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Licence

Licenca:CC BY-NC-ND 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Nekomercialno-Brez predelav 4.0 Mednarodna
Povezava:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.sl
Opis:Najbolj omejujoča licenca Creative Commons. Uporabniki lahko prenesejo in delijo delo v nekomercialne namene in ga ne smejo uporabiti za nobene druge namene.
Začetek licenciranja:26.02.2020

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:Development of a collision detection system
Opis:Detecting collision of two or more object is a well known problem in the fields of physics simulations, robotics, animation, movies, autonomous driving, games and others. Generally, the solutions can be divided into two approaches: online and offline. The former is usually simplified, real-time, and meant for high interactivity, while the latter focuses on higher accuracy, unfortunately, also demands more complex solutions with higher computational complexity. Some of the drawbacks of online system are accuracy, stability, flexibility with geometrical composition of objects, usability and guarantee that the system can effectively simulate higher number of objects in real-time. This masters thesis describes the process of developing a collision detection system. It portrays the theoretical part of developing a modern physics engine with the addition of practical tips on designing some of the more popular algorithms for solving real-time collision detection.
Ključne besede:collision detection, physics engine, real-time physics simulation, broad phase, narrow phase, bounding volumes.


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici