| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:Izdelava računalniško vodenega igralca na primeru igre Bomberman : diplomsko delo
Avtorji:ID Toplak, Andrej (Avtor)
ID Črepinšek, Matej (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
ID Ravber, Miha (Komentor)
Datoteke:.pdf UN_Toplak_Andrej_2020.pdf (1,26 MB)
MD5: 6E43B5D3E2EE22124F652EAF7FC9795B
PID: 20.500.12556/dkum/742b10c8-e934-4518-8480-18dd61b6a380
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:V diplomskem delu sta predstavljeni ogrodje za izdelavo računalniških iger LibGDX, ogrodje za implementacijo umetne inteligence v igre GdxAi, ter poskus izdelave namizne aplikacije za igro Bomberman z uporabo teh dveh ogrodij. Igra vsebuje računalniško vodenega igralca z nastavljivo stopnjo težavnosti. Za izdelavo računalniško vodenega igralca je uporabljen sistem končnih avtomatov.
Ključne besede:igra, umetna inteligenca, java, iskanj poti
Kraj izida:Maribor
Kraj izvedbe:Maribor
Založnik:[A. Toplak]
Leto izida:2020
Št. strani:VIII, 37 f.
PID:20.500.12556/DKUM-77477 Novo okno
UDK:004.96:004.8(043.2)
COBISS.SI-ID:39935491 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:XHPJMENS
Datum objave v DKUM:03.11.2020
Število ogledov:1035
Število prenosov:82
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Licence

Licenca:CC BY-NC-ND 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Nekomercialno-Brez predelav 4.0 Mednarodna
Povezava:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.sl
Opis:Najbolj omejujoča licenca Creative Commons. Uporabniki lahko prenesejo in delijo delo v nekomercialne namene in ga ne smejo uporabiti za nobene druge namene.
Začetek licenciranja:01.09.2020

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:Creating a computer-controlled player on a Bomberman game example
Opis:This diploma thesis presents a framework for the creation of computer games LibGDX, a framework for the implementation of artificial intelligence in games GdxAi, and an attempt to create a desktop application for the game Bomberman using these two frameworks. The game contains a computer-controlled player with an adjustable level of difficulty. A system of finite state machines is used to make a computer-controlled player.
Ključne besede:game, artificial inteligance, java, pathfinding


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici