| Naslov: | Izdelava računalniško vodenega igralca na primeru igre Bomberman : diplomsko delo |
|---|
| Avtorji: | ID Toplak, Andrej (Avtor) ID Črepinšek, Matej (Mentor) Več o mentorju...  ID Ravber, Miha (Komentor) |
| Datoteke: | UN_Toplak_Andrej_2020.pdf (1,26 MB) MD5: 6E43B5D3E2EE22124F652EAF7FC9795B PID: 20.500.12556/dkum/742b10c8-e934-4518-8480-18dd61b6a380
|
|---|
| Jezik: | Slovenski jezik |
|---|
| Vrsta gradiva: | Diplomsko delo/naloga |
|---|
| Tipologija: | 2.11 - Diplomsko delo |
|---|
| Organizacija: | FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
|
|---|
| Opis: | V diplomskem delu sta predstavljeni ogrodje za izdelavo računalniških iger LibGDX, ogrodje za implementacijo umetne inteligence v igre GdxAi, ter poskus izdelave namizne aplikacije za igro Bomberman z uporabo teh dveh ogrodij. Igra vsebuje računalniško vodenega igralca z nastavljivo stopnjo težavnosti. Za izdelavo računalniško vodenega igralca je uporabljen sistem končnih avtomatov. |
|---|
| Ključne besede: | igra, umetna inteligenca, java, iskanj poti |
|---|
| Kraj izida: | Maribor |
|---|
| Kraj izvedbe: | Maribor |
|---|
| Založnik: | [A. Toplak] |
|---|
| Leto izida: | 2020 |
|---|
| Št. strani: | VIII, 37 f. |
|---|
| PID: | 20.500.12556/DKUM-77477  |
|---|
| UDK: | 004.96:004.8(043.2) |
|---|
| COBISS.SI-ID: | 39935491  |
|---|
| NUK URN: | URN:SI:UM:DK:XHPJMENS |
|---|
| Datum objave v DKUM: | 03.11.2020 |
|---|
| Število ogledov: | 1035 |
|---|
| Število prenosov: | 82 |
|---|
| Metapodatki: |  |
|---|
| Področja: | KTFMB - FERI
|
|---|
|
:
|
Kopiraj citat |
|---|
| | | | Skupna ocena: | (0 glasov) |
|---|
| Vaša ocena: | Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom. |
|---|
| Objavi na: |  |
|---|
Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše
podrobnosti ali sproži prenos. |