Vaš brskalnik ne omogoča JavaScript!
JavaScript je nujen za pravilno delovanje teh spletnih strani. Omogočite JavaScript ali uporabite sodobnejši brskalnik.
|
|
SLO
|
ENG
|
Piškotki in zasebnost
DKUM
EPF - Ekonomsko-poslovna fakulteta
FE - Fakulteta za energetiko
FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
FF - Filozofska fakulteta
FGPA - Fakulteta za gradbeništvo, prometno inženirstvo in arhitekturo
FKBV - Fakulteta za kmetijstvo in biosistemske vede
FKKT - Fakulteta za kemijo in kemijsko tehnologijo
FL - Fakulteta za logistiko
FNM - Fakulteta za naravoslovje in matematiko
FOV - Fakulteta za organizacijske vede
FS - Fakulteta za strojništvo
FT - Fakulteta za turizem
FVV - Fakulteta za varnostne vede
FZV - Fakulteta za zdravstvene vede
MF - Medicinska fakulteta
PEF - Pedagoška fakulteta
PF - Pravna fakulteta
UKM - Univerzitetna knjižnica Maribor
UM - Univerza v Mariboru
UZUM - Univerzitetna založba Univerze v Mariboru
COBISS
Ekonomsko poslovna fakulteta
Fakulteta za kmetijstvo in biosistemske vede
Fakulteta za logistiko
Fakulteta za organizacijske vede
Fakulteta za varnostne vede
Fakulteta za zdravstvene vede
Knjižnica tehniških fakultet
Medicinska fakulteta
Miklošičeva knjižnica - FPNM
Pravna fakulteta
Univerzitetna knjižnica Maribor
Večja pisava
|
Manjša pisava
Uvodnik
Iskanje
Brskanje
Oddaja dela
Statistika
Prijava
Prva stran
>
Izpis gradiva
Izpis gradiva
Naslov:
Razvoj zalednega sistema za računalniške igre : diplomsko delo
Avtorji:
ID
Rajlič, Denis
(
Avtor
)
ID
Črepinšek, Matej
(
Mentor
)
Več o mentorju...
Datoteke:
UN_Rajlic_Denis_2021.pdf
(854,90 KB)
MD5: D51AEA73461A1FF4DCAD22FF3743CEBA
PID:
20.500.12556/dkum/9d704ba9-c959-4c84-b4d7-7b0a14f756f4
Jezik:
Slovenski jezik
Vrsta gradiva:
Diplomsko delo/naloga
Tipologija:
2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:
FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:
Diplomska naloga opisuje razvoj zalednega sistema računalniških iger. Opisani so nekateri znani ponudniki zalednih sistemov in njihove implementacije, prav tako pa je opisan celoten postopek testiranja rešitve in uporabljene tehnologije. Po predstavitvi prednosti uporabe zalednega sistema kot storitev in znanih specifikacijah se lotimo razvoja zalednega sistema za računalniške igre. Sprva poteka raziskovanje znanih rešitev za enak problem, nato se lotimo razvoja lastne rešitve. Rezultat razvoja je zaledni sistem računalniških iger z varnim avtentikacijskim sistemom in osnovnimi funkcionalnostmi tipičnega zalednega sistema. Razvit zaledni sistem se nato tudi ustrezno testira.
Ključne besede:
zaledni sistem računalniških iger
,
realno-časovni rezultati
,
skalabilnost
Kraj izida:
Maribor
Kraj izvedbe:
Maribor
Založnik:
[D. Rajlič]
Leto izida:
2021
Št. strani:
XV, 49 str.
PID:
20.500.12556/DKUM-79150
UDK:
004.96:004.42(043.2)
COBISS.SI-ID:
68092419
Datum objave v DKUM:
17.06.2021
Število ogledov:
1216
Število prenosov:
191
Metapodatki:
Področja:
KTFMB - FERI
Citiraj gradivo
Navadno besedilo
BibTeX
EndNote XML
EndNote/Refer
RIS
ABNT
ACM Ref
AMA
APA
Chicago 17th Author-Date
Harvard
IEEE
ISO 690
MLA
Vancouver
:
Kopiraj citat
Skupna ocena:
(0 glasov)
Vaša ocena:
Ocenjevanje je dovoljeno samo
prijavljenim
uporabnikom.
Objavi na:
Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.
Licence
Licenca:
CC BY-NC-ND 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Nekomercialno-Brez predelav 4.0 Mednarodna
Povezava:
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.sl
Opis:
Najbolj omejujoča licenca Creative Commons. Uporabniki lahko prenesejo in delijo delo v nekomercialne namene in ga ne smejo uporabiti za nobene druge namene.
Začetek licenciranja:
16.05.2021
Sekundarni jezik
Jezik:
Angleški jezik
Naslov:
Back-end game development
Opis:
This thesis describes the development of a back-end computer game system. Some of the well-known back-end systems providers and their implementations are also described, as well as the entire process of testing solutions and applied technologies. After presenting the advantages of using the back-end system as a service and known specifications, we embark on the development of a back-end computer game system. Initially, we research all known solutions to the same problem, then we embark on our own implementation. The result of the development is a back-end computer game system with a secure authentication system and basic functionalities of a typical back-end system. The entire system is then also properly tested.
Ključne besede:
back-end computer game system
,
real-time results
,
scalability
Komentarji
Dodaj komentar
Za komentiranje se morate
prijaviti
.
Komentarji (0)
0 - 0 / 0
Ni komentarjev!
Nazaj