| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:Uporaba končnih avtomatov v igrah : zaključno delo
Avtorji:ID Sevčnikar, Nejc (Avtor)
ID Kolmanič, Simon (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf VS_Sevcnikar_Nejc_2021.pdf (1,90 MB)
MD5: 8E2B1E8699159FD2EB375FDE8EDB7A34
PID: 20.500.12556/dkum/117c3811-cb7a-4b6e-b158-ee322844e12a
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:Diplomska naloga opisuje izdelavo končnih avtomatov, ki se lahko odzovejo na okolico in med seboj komunicirajo. Implementiramo jih znotraj računalniške igre z namenom interakcije z igralcem. Končnemu avtomatu definiramo stanja in pogoje za prehode med njimi. Na podlagi tega vežemo na stanja ustrezne dogodke. Stanjem dodamo animacije in vežemo pogoje za prehode na interne spremenljivke ali okolice. Zraven dodamo preprostega igralca, ki lahko vpliva na delovanje končnih avtomatov. Rezultat je več agentov znotraj igre, ki se lahko pomikajo po mapi in delujejo neodvisno. Poleg tega lahko sodelujejo tako, da premagajo igralca.
Ključne besede:končni avtomati, video igre, umetna inteligenca
Kraj izida:Maribor
Kraj izvedbe:Maribor
Založnik:[N. Sevčnikar]
Leto izida:2021
Št. strani:IX, 48 str.
PID:20.500.12556/DKUM-80705 Novo okno
UDK:004.8:004.96(043.2)
COBISS.SI-ID:86856963 Novo okno
Datum objave v DKUM:18.10.2021
Število ogledov:1049
Število prenosov:64
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Licence

Licenca:CC BY-NC 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Nekomercialno 4.0 Mednarodna
Povezava:http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/deed.sl
Opis:Licenca Creative Commons, ki prepoveduje komercialno uporabo, vendar uporabniki ne rabijo upravljati materialnih avtorskih pravic na izpeljanih delih z enako licenco.
Začetek licenciranja:29.09.2021

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:Use of finite state machines in games
Opis:This bachelor’s thesis describes the creation of finite-state machines that can dynamically respond to their environment and communicate with each other. We implement them within a video game to interact with the player. We define the states of the finite-state machine and the transitions between them. Alongside them, we add animations to each state and link the transitions to internal variables and the surroundings. We also create a simple player capable of affecting the workings of finite-state machines. As a result, we get several finite-state machines inside a video game that can move around independently. They can also interact with each other to try and defeat the player.
Ključne besede:finite-state machines, video games, artificial intelligence


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici