| Naslov: | Dobre prakse pri implementaciji računalniške igre v igralnem pogonu Godot : diplomsko delo |
|---|
| Avtorji: | ID Mesarec, Jaka (Avtor) ID Črepinšek, Matej (Mentor) Več o mentorju...  ID Moravec, Matej (Komentor) |
| Datoteke: | UN_Mesarec_Jaka_2022.pdf (1,02 MB) MD5: 75BACD523BDE793C5C05048AAE307F56
|
|---|
| Jezik: | Slovenski jezik |
|---|
| Vrsta gradiva: | Diplomsko delo/naloga |
|---|
| Tipologija: | 2.11 - Diplomsko delo |
|---|
| Organizacija: | FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
|
|---|
| Opis: | V diplomskem delu Dobre prakse pri implementaciji računalniške igre v igralnem pogonu Godot je predstavljen igralni pogon Godot, v katerem je bila izdelana naša računalniška igra. Najprej so na kratko opisani osnovni koncepti igralnega pogona in programa za grafično oblikovanje. Nato so predstavljeni postopki ustvarjanja naših grafičnih elementov v slogu umetnosti pikslov. Sledi preučitev načrtovalskih vzorcev objektno usmerjenega programiranja in pomembnih konceptov igralnega pogona Godot. V zadnjem delu je predstavljena izdelana računalniška igra, ki temelji na prej opisanih konceptih. |
|---|
| Ključne besede: | Godot, računalniška igra, objektno usmerjeno programiranje, umetnost pikslov |
|---|
| Kraj izida: | Maribor |
|---|
| Kraj izvedbe: | Maribor |
|---|
| Založnik: | [J. Mesarec] |
|---|
| Leto izida: | 2022 |
|---|
| Št. strani: | 1 spletni vir (1 datoteka PDF (IX, 40 f.)) |
|---|
| PID: | 20.500.12556/DKUM-82512  |
|---|
| UDK: | 004.96:004.42(043.2) |
|---|
| COBISS.SI-ID: | 133801475  |
|---|
| Datum objave v DKUM: | 21.10.2022 |
|---|
| Število ogledov: | 801 |
|---|
| Število prenosov: | 116 |
|---|
| Metapodatki: |  |
|---|
| Področja: | KTFMB - FERI
|
|---|
|
:
|
Kopiraj citat |
|---|
| | | | Skupna ocena: | (0 glasov) |
|---|
| Vaša ocena: | Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom. |
|---|
| Objavi na: |  |
|---|
Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše
podrobnosti ali sproži prenos. |