Vaš brskalnik ne omogoča JavaScript!
JavaScript je nujen za pravilno delovanje teh spletnih strani. Omogočite JavaScript ali uporabite sodobnejši brskalnik.
|
|
SLO
|
ENG
|
Piškotki in zasebnost
DKUM
EPF - Ekonomsko-poslovna fakulteta
FE - Fakulteta za energetiko
FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
FF - Filozofska fakulteta
FGPA - Fakulteta za gradbeništvo, prometno inženirstvo in arhitekturo
FKBV - Fakulteta za kmetijstvo in biosistemske vede
FKKT - Fakulteta za kemijo in kemijsko tehnologijo
FL - Fakulteta za logistiko
FNM - Fakulteta za naravoslovje in matematiko
FOV - Fakulteta za organizacijske vede
FS - Fakulteta za strojništvo
FT - Fakulteta za turizem
FVV - Fakulteta za varnostne vede
FZV - Fakulteta za zdravstvene vede
MF - Medicinska fakulteta
PEF - Pedagoška fakulteta
PF - Pravna fakulteta
UKM - Univerzitetna knjižnica Maribor
UM - Univerza v Mariboru
UZUM - Univerzitetna založba Univerze v Mariboru
COBISS
Ekonomsko poslovna fakulteta
Fakulteta za kmetijstvo in biosistemske vede
Fakulteta za logistiko
Fakulteta za organizacijske vede
Fakulteta za varnostne vede
Fakulteta za zdravstvene vede
Knjižnica tehniških fakultet
Medicinska fakulteta
Miklošičeva knjižnica - FPNM
Pravna fakulteta
Univerzitetna knjižnica Maribor
Večja pisava
|
Manjša pisava
Uvodnik
Iskanje
Brskanje
Oddaja dela
Statistika
Prijava
Prva stran
>
Izpis gradiva
Izpis gradiva
Naslov:
Application of colour theory in the process of creating 3D scenes for video games : diplomsko delo
Avtorji:
ID
Stepišnik, Lana
(
Avtor
)
ID
Kolmanič, Simon
(
Mentor
)
Več o mentorju...
ID
Smith, Christopher
(
Komentor
)
Datoteke:
UN_Stepisnik_Lana_2023.pdf
(6,98 MB)
MD5: E8236176BD0ED62492717B8E7C0C0D3E
Jezik:
Angleški jezik
Vrsta gradiva:
Diplomsko delo/naloga
Tipologija:
2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:
FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:
This thesis explores the utilization of color theory in video games to evoke specific emotions in players. It also examines the intersection of genre and narrative theory with color design. The practical aspect of the thesis involves the creation and implementation of a targeted color scheme. By drawing inspiration from established games and employing principles of color theory, a cohesive palette was developed and implemented into a game scene. A survey was conducted to assess the effectiveness of the color scheme in eliciting intended emotions. The findings highlight the importance of considering color theory in creating immersive and emotionally engaging game experiences.
Ključne besede:
Colour
,
narrative
,
genre
Kraj izida:
Maribor
Kraj izvedbe:
Maribor
Založnik:
[L. Stepišnik]
Leto izida:
2023
Št. strani:
1 spletni vir (1 datoteka PDF (XI, 70 f.))
PID:
20.500.12556/DKUM-84354
UDK:
[535.6+159.937.51]:004.96(043.2)
COBISS.SI-ID:
158370051
Datum objave v DKUM:
27.06.2023
Število ogledov:
691
Število prenosov:
140
Metapodatki:
Področja:
KTFMB - FERI
Citiraj gradivo
Navadno besedilo
BibTeX
EndNote XML
EndNote/Refer
RIS
ABNT
ACM Ref
AMA
APA
Chicago 17th Author-Date
Harvard
IEEE
ISO 690
MLA
Vancouver
:
Kopiraj citat
Skupna ocena:
(0 glasov)
Vaša ocena:
Ocenjevanje je dovoljeno samo
prijavljenim
uporabnikom.
Objavi na:
Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.
Licence
Licenca:
CC BY-NC-ND 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Nekomercialno-Brez predelav 4.0 Mednarodna
Povezava:
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.sl
Opis:
Najbolj omejujoča licenca Creative Commons. Uporabniki lahko prenesejo in delijo delo v nekomercialne namene in ga ne smejo uporabiti za nobene druge namene.
Začetek licenciranja:
26.05.2023
Sekundarni jezik
Jezik:
Slovenski jezik
Naslov:
Uporaba barvne teorije v procesu izdelave 3D scen za videoigre
Opis:
Diplomsko delo raziskuje uporabo barvne teorije v video igrah pri vzbujanju določenih čustev pri igralcih. Raziskuje tudi povezavo žanrske in narativne teorije z barvnim oblikovanjem. Praktični vidik diplomske naloge vključuje izdelavo in implementacijo barvne sheme. S črpanjem navdiha iz uveljavljenih iger in uporabo načel barvne teorije je bila razvita kohezivna barvna shema in implementirana v ustvarjeno sceno. Izvedena je bila raziskava za oceno učinkovitosti barvne sheme pri vzbujanju načrtovanih čustev. Ugotovitve poudarjajo pomen upoštevanja barvne teorije pri ustvarjanju poglobljenih in čustveno privlačnih izkušenj v igrah.
Ključne besede:
Barva
,
pripoved
,
žanr
Komentarji
Dodaj komentar
Za komentiranje se morate
prijaviti
.
Komentarji (0)
0 - 0 / 0
Ni komentarjev!
Nazaj