| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:Organizacija tekomovanja v računalniških igrah
Avtorji:ID Mlakar, Rok (Avtor)
ID Rajkovič, Uroš (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
ID Škraba, Andrej (Komentor)
Datoteke:.pdf VS_Mlakar_Rok_2023.pdf (885,29 KB)
MD5: 2961C0609A3194A76569A8ACB6EDEB89
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FOV - Fakulteta za organizacijske vede
Opis:Z modernizacijo in razvojem različnih tehnologij so v 21. stoletju vse bolj v ospredje prihajale računalniške igre, ki so se v času razvijale in na svojem področju dosegle vrh. Tako se je praktično iz nič razvila nova športna panoga, profesionalno igranje tovrstnih iger. Tako v svetu kot pri nas je bilo izvedenih že kar nekaj tovrstnih tekmovanj, ki pa jih je bilo zaradi različnih dejavnikov težje izpeljati do popolnosti. Zato smo se odločili zasnovati in predstaviti primer popolnoma organiziranega tekmovanja v igranju videoiger v Sloveniji. V diplomskem delu je izveden pregled področja in zgodovine video iger ter računalniških tekmovanj. Analiziran je potek izvedbe iger ter identificirani morebitni nastali problemi. Za boljše organiziranje smo analizirali primere znanih tekmovanj v igranju videoiger v Sloveniji in po svetu ter ocenili njihove prednosti in slabosti. Ko smo pridobili zadovoljivo količino ustreznih informacij s strani aktivnih igralcev, smo pripravili načrt organizacije in izvedbe tekmovanja. S pomočjo programa figma smo oblikovali spletno stran, preko katere se udeleženci lahko prijavijo na tekmovanje ter pridobijo potrebne informacije. Pri pisanju diplomske naloge smo se tako osredotočili predvsem na pogoste probleme ter s pomočjo uporabljene literature in pridobljenih odgovorov intervjuja s fokusno skupino opredelili postopek organizacije popolnega računalniškega tekmovanja.
Ključne besede:videoigre, igranje, tekmovanja, organizacija
Kraj izida:Maribor
Leto izida:2023
PID:20.500.12556/DKUM-85856 Novo okno
COBISS.SI-ID:173585411 Novo okno
Datum objave v DKUM:24.11.2023
Število ogledov:598
Število prenosov:38
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:FOV
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Licence

Licenca:CC BY-NC-ND 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Nekomercialno-Brez predelav 4.0 Mednarodna
Povezava:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.sl
Opis:Najbolj omejujoča licenca Creative Commons. Uporabniki lahko prenesejo in delijo delo v nekomercialne namene in ga ne smejo uporabiti za nobene druge namene.
Začetek licenciranja:14.09.2023

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:Organization of gaming competition
Opis:With the modernization and development of various technologies in the 21st century, computer games increasingly came to the fore, which developed over time and reached the very top in their field. Thus, a new sports industry, the professional playing of such games, developed practically from scratch. Both in the world and in our country, quite a few such competitions have already been held but due to various factors, it was more difficult to carry them out to perfection. For these reasons, we decided to design and present an example of a fully organized competition for playing video games in Slovenia. In the bachelor’s thesis, an overview of the field and history of video games and computer competitions is carried out. The course of the games is analyzed and any problems that may arise are identified. For better organization, we analyzed examples of well-known video game competitions in Slovenia and around the world and assessed their strengths and weaknesses. After obtaining a sufficient amount of relevant information from the active players, we prepared a plan for the organization and implementation of the competition. Utilizing the Figma Program, we created a website through which participants can register for the competition and obtain the necessary information. When writing the bachelor’s thesis, we focused mainly on common problems, and, utilizing the literature used and the answers obtained from the focus group interview, we defined the process of organizing a complete computer competition.
Ključne besede:video games, gaming, competition, organization


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici