| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:Designing and sculpting a fantasy character in the software Blender : diplomsko delo
Avtorji:ID Cvetanoski, Ognen (Avtor)
ID Kolmanič, Simon (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf UN_Cvetanoski_Ognen_2023.pdf (6,57 MB)
MD5: 5349E13AC47B5357DC64414749BC8604
 
Jezik:Angleški jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:This thesis delves into the visual communications and techniques of 3D character sculpting within the Blender software. The objective of this study is to understand how each element from visual communications and graphic design theory is crucial for the creation of a coherent, intriguing and engaging character. Through an extensive look at the three sculptural tenets, the research presents an overview of the necessary guidelines to be considered for any sculpting process. Furthermore, we sketch the first iteration of our character upon analyzing already existing fantastical characters. In this study we delve into the basics of the Blender software and its sculpting capabilities along with its various tools and brushes. Additionally, we focus on the creation of realistic materials which are going to be rendered in the software's own Cycles render engine. Lastly, in the postprocessing stage we will elevate the final product to appear more striking and appealing for the audience.
Ključne besede:Blender, Digital sculpting, Modeling, Design.
Kraj izida:Maribor
Kraj izvedbe:Maribor
Založnik:[O. Cvetanoski]
Leto izida:2023
Št. strani:1 spletni vir (1 datoteka PDF (XI, 91 f.))
PID:20.500.12556/DKUM-85930 Novo okno
UDK:004.9:73(043.2)
COBISS.SI-ID:172813059 Novo okno
Datum objave v DKUM:13.10.2023
Število ogledov:585
Število prenosov:154
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Licence

Licenca:CC BY-NC-ND 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Nekomercialno-Brez predelav 4.0 Mednarodna
Povezava:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.sl
Opis:Najbolj omejujoča licenca Creative Commons. Uporabniki lahko prenesejo in delijo delo v nekomercialne namene in ga ne smejo uporabiti za nobene druge namene.
Začetek licenciranja:19.09.2023

Sekundarni jezik

Jezik:Slovenski jezik
Naslov:Oblikovanje in kiparjenje fantazijskega lika v orodju Blender
Opis:To diplomsko delo obravnava vizualne komunikacije in tehnike 3D kiparjenja likov v programski opremi Blender. Cilj te študije je razumeti, kako je vsak element iz teorije vizualnih komunikacij in grafičnega oblikovanja ključen za oblikovanje skladnega, zanimivega in privlačnega lika. Z obsežnim pregledom treh kiparskih načel raziskava predstavlja pregled potrebnih navodil, ki jih je treba upoštevati pri vsakem postopku kiparjenja. Gesta, oblika in razmerje, ki so med glavnimi tremi, nam pomagajo pri skrbnem oblikovanju močne dinamične poze, ki jo odražajo značilne oblike lika in njegova natančna anatomska razmerja. Z vidika vizualnih komunikacij se poglobimo v pomen jezika oblik, njihovega ritma in kontrasta. Gre za temeljne koncepte oblikovanja likov, ki z določenimi oblikami in formami izražajo pomen, čustva in ideje. Na podlagi oglatih ali gladko tekočih jajčastih oblik lahko vzbudijo občutke napetosti, nevarnosti, agresije ali pa harmonije, elegance in umirjenosti. Nadalje diplomsko delo obravnava teorijo barv in pomen kompozicije, ki ima ključno vlogo pri ustvarjanju vizualno privlačnih umetniških del. Želimo razumeti, kako lahko z lastnostmi barv, kot so odtenek, vrednost, nasičenost, prenesemo določena čustva, ideje in vzdušja. V kombinaciji s pravilno razporeditvijo vizualnih elementov v prizoru obravnavamo njihov vpliv na gledalčevo oko s poudarjanjem pomembnih elementov, ki posredujejo določeno idejo. Ob upoštevanju vseh teoretičnih znanj in po analizi že obstoječih konceptov likov narišemo prvo iteracijo našega lika. S pregledom področja kiparjenja, orodij za kiparjenje in funkcij v programu Blender, se dotaknemo številnih tehnik in orodij, ki so nam na voljo, vključno s funkcionalnostjo glavnih čopičev, modificiranjem površine z več ločljivostmi in modificiranjem površine z delitvijo. S poudarkom na uporabnosti glavnih orodij za čopiče pri načinu kiparjenja v programu Blender prikažemo različne učinke, ki jih imajo na topologijo. Preostali del diplomskega dela se osredotoča na postopek kiparjenja, teksturiranja, slikanja, osvetlitve in upodabljanja. Ob začetku postopka kiparjenja ustvarimo prvi predmet, ki predstavlja glavo lika. Prikažemo uporabnost čopičev Grab in Clay Strips. V fazi načrtovanja oblik se osredotočimo na vzpostavljanje primarnih oblik s čopičem Grab, medtem ko s čopičem Clay Strips dodajamo ali zmanjšujemo volumen. Poleg tega prikažemo zmogljivosti čopiča za maskiranje, tako da ustvarimo masko okoli glave z nezmaskirano odprtino na dnu, ki jo izvlečemo, tako da ustvarimo vrat in trup. Z uporabo orodij za modeliranje v delovnem prostoru za modeliranje ustvarimo, urejamo in izboljšamo osnovno geometrijo, da dobimo predmet, ki predstavlja nakit za glavo. Poleg tega prikažemo uporabnost modifikatorja Multiresolution v postopku ustvarjanja rok z združitvijo dveh krogel in združitvijo njunih mrež v eno celovito mrežo. Sledi podoben postopek ustvarjanja predmetov za noge, pri čemer se osredotočimo na vzpostavitev primarnih oblik ob uporabi modifikatorja Multiresolution in njihovo nadaljnje izpopolnjevanje. V naslednjih fazah obravnavamo ustvarjanje nove geometrije z ekstrakcijo mrežnice iz maskiranega območja. Poleg tega obravnavamo tudi učinke dveh različnih modifikatorjev nanje. V zadnjih poglavjih diplomske naloge predstavljamo nastavitve osvetlitve in rezultate upodabljanja. Če povzamemo, z natančnim simuliranjem osvetlitve iz resničnega sveta prek postavitve svetlobnih virov ustvarimo realistične slike, pri čemer upoštevamo splošno postavitev elementov v prizoru. Poleg tega v naknadni obdelavi izvedemo kontrastne in barvne popravke, s katerimi izboljšamo vizualno kakovost končnih upodobitev.
Ključne besede:Blender, Digitalno kiparjenje, Modeliranje, Oblikovanje.


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici