| Abstract: | To diplomsko delo obravnava vizualne komunikacije in tehnike 3D kiparjenja likov v programski opremi Blender. Cilj te študije je razumeti, kako je vsak element iz teorije vizualnih komunikacij in grafičnega oblikovanja ključen za oblikovanje skladnega, zanimivega in privlačnega lika.
Z obsežnim pregledom treh kiparskih načel raziskava predstavlja pregled potrebnih navodil, ki jih je treba upoštevati pri vsakem postopku kiparjenja. Gesta, oblika in razmerje, ki so med glavnimi tremi, nam pomagajo pri skrbnem oblikovanju močne dinamične poze, ki jo odražajo značilne oblike lika in njegova natančna anatomska razmerja.
Z vidika vizualnih komunikacij se poglobimo v pomen jezika oblik, njihovega ritma in kontrasta. Gre za temeljne koncepte oblikovanja likov, ki z določenimi oblikami in formami izražajo pomen, čustva in ideje. Na podlagi oglatih ali gladko tekočih jajčastih oblik lahko vzbudijo občutke napetosti, nevarnosti, agresije ali pa harmonije, elegance in umirjenosti.
Nadalje diplomsko delo obravnava teorijo barv in pomen kompozicije, ki ima ključno vlogo pri ustvarjanju vizualno privlačnih umetniških del. Želimo razumeti, kako lahko z lastnostmi barv, kot so odtenek, vrednost, nasičenost, prenesemo določena čustva, ideje in vzdušja. V kombinaciji s pravilno razporeditvijo vizualnih elementov v prizoru obravnavamo njihov vpliv na gledalčevo oko s poudarjanjem pomembnih elementov, ki posredujejo določeno idejo.
Ob upoštevanju vseh teoretičnih znanj in po analizi že obstoječih konceptov likov narišemo prvo iteracijo našega lika.
S pregledom področja kiparjenja, orodij za kiparjenje in funkcij v programu Blender, se dotaknemo številnih tehnik in orodij, ki so nam na voljo, vključno s funkcionalnostjo glavnih čopičev, modificiranjem površine z več ločljivostmi in modificiranjem površine z delitvijo.
S poudarkom na uporabnosti glavnih orodij za čopiče pri načinu kiparjenja v programu Blender prikažemo različne učinke, ki jih imajo na topologijo. Preostali del diplomskega dela se osredotoča na postopek kiparjenja, teksturiranja, slikanja, osvetlitve in upodabljanja.
Ob začetku postopka kiparjenja ustvarimo prvi predmet, ki predstavlja glavo lika. Prikažemo uporabnost čopičev Grab in Clay Strips. V fazi načrtovanja oblik se osredotočimo na vzpostavljanje primarnih oblik s čopičem Grab, medtem ko s čopičem Clay Strips dodajamo ali zmanjšujemo volumen. Poleg tega prikažemo zmogljivosti čopiča za maskiranje, tako da ustvarimo masko okoli glave z nezmaskirano odprtino na dnu, ki jo izvlečemo, tako da ustvarimo vrat in trup.
Z uporabo orodij za modeliranje v delovnem prostoru za modeliranje ustvarimo, urejamo in izboljšamo osnovno geometrijo, da dobimo predmet, ki predstavlja nakit za glavo. Poleg tega prikažemo uporabnost modifikatorja Multiresolution v postopku ustvarjanja rok z združitvijo dveh krogel in združitvijo njunih mrež v eno celovito mrežo. Sledi podoben postopek ustvarjanja predmetov za noge, pri čemer se osredotočimo na vzpostavitev primarnih oblik ob uporabi modifikatorja Multiresolution in njihovo nadaljnje izpopolnjevanje. V naslednjih fazah obravnavamo ustvarjanje nove geometrije z ekstrakcijo mrežnice iz maskiranega območja. Poleg tega obravnavamo tudi učinke dveh različnih modifikatorjev nanje.
V zadnjih poglavjih diplomske naloge predstavljamo nastavitve osvetlitve in rezultate upodabljanja. Če povzamemo, z natančnim simuliranjem osvetlitve iz resničnega sveta prek postavitve svetlobnih virov ustvarimo realistične slike, pri čemer upoštevamo splošno postavitev elementov v prizoru. Poleg tega v naknadni obdelavi izvedemo kontrastne in barvne popravke, s katerimi izboljšamo vizualno kakovost končnih upodobitev. |
|---|