| | SLO | ENG | Cookies and privacy

Bigger font | Smaller font

Show document Help

Title:Designing and sculpting a fantasy character in the software Blender : diplomsko delo
Authors:ID Cvetanoski, Ognen (Author)
ID Kolmanič, Simon (Mentor) More about this mentor... New window
Files:.pdf UN_Cvetanoski_Ognen_2023.pdf (6,57 MB)
MD5: 5349E13AC47B5357DC64414749BC8604
 
Language:English
Work type:Bachelor thesis/paper
Typology:2.11 - Undergraduate Thesis
Organization:FERI - Faculty of Electrical Engineering and Computer Science
Abstract:This thesis delves into the visual communications and techniques of 3D character sculpting within the Blender software. The objective of this study is to understand how each element from visual communications and graphic design theory is crucial for the creation of a coherent, intriguing and engaging character. Through an extensive look at the three sculptural tenets, the research presents an overview of the necessary guidelines to be considered for any sculpting process. Furthermore, we sketch the first iteration of our character upon analyzing already existing fantastical characters. In this study we delve into the basics of the Blender software and its sculpting capabilities along with its various tools and brushes. Additionally, we focus on the creation of realistic materials which are going to be rendered in the software's own Cycles render engine. Lastly, in the postprocessing stage we will elevate the final product to appear more striking and appealing for the audience.
Keywords:Blender, Digital sculpting, Modeling, Design.
Place of publishing:Maribor
Place of performance:Maribor
Publisher:[O. Cvetanoski]
Year of publishing:2023
Number of pages:1 spletni vir (1 datoteka PDF (XI, 91 f.))
PID:20.500.12556/DKUM-85930 New window
UDC:004.9:73(043.2)
COBISS.SI-ID:172813059 New window
Publication date in DKUM:13.10.2023
Views:582
Downloads:154
Metadata:XML DC-XML DC-RDF
Categories:KTFMB - FERI
:
Copy citation
  
Average score:(0 votes)
Your score:Voting is allowed only for logged in users.
Share:Bookmark and Share



Hover the mouse pointer over a document title to show the abstract or click on the title to get all document metadata.

Licences

License:CC BY-NC-ND 4.0, Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
Link:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Description:The most restrictive Creative Commons license. This only allows people to download and share the work for no commercial gain and for no other purposes.
Licensing start date:19.09.2023

Secondary language

Language:Slovenian
Title:Oblikovanje in kiparjenje fantazijskega lika v orodju Blender
Abstract:To diplomsko delo obravnava vizualne komunikacije in tehnike 3D kiparjenja likov v programski opremi Blender. Cilj te študije je razumeti, kako je vsak element iz teorije vizualnih komunikacij in grafičnega oblikovanja ključen za oblikovanje skladnega, zanimivega in privlačnega lika. Z obsežnim pregledom treh kiparskih načel raziskava predstavlja pregled potrebnih navodil, ki jih je treba upoštevati pri vsakem postopku kiparjenja. Gesta, oblika in razmerje, ki so med glavnimi tremi, nam pomagajo pri skrbnem oblikovanju močne dinamične poze, ki jo odražajo značilne oblike lika in njegova natančna anatomska razmerja. Z vidika vizualnih komunikacij se poglobimo v pomen jezika oblik, njihovega ritma in kontrasta. Gre za temeljne koncepte oblikovanja likov, ki z določenimi oblikami in formami izražajo pomen, čustva in ideje. Na podlagi oglatih ali gladko tekočih jajčastih oblik lahko vzbudijo občutke napetosti, nevarnosti, agresije ali pa harmonije, elegance in umirjenosti. Nadalje diplomsko delo obravnava teorijo barv in pomen kompozicije, ki ima ključno vlogo pri ustvarjanju vizualno privlačnih umetniških del. Želimo razumeti, kako lahko z lastnostmi barv, kot so odtenek, vrednost, nasičenost, prenesemo določena čustva, ideje in vzdušja. V kombinaciji s pravilno razporeditvijo vizualnih elementov v prizoru obravnavamo njihov vpliv na gledalčevo oko s poudarjanjem pomembnih elementov, ki posredujejo določeno idejo. Ob upoštevanju vseh teoretičnih znanj in po analizi že obstoječih konceptov likov narišemo prvo iteracijo našega lika. S pregledom področja kiparjenja, orodij za kiparjenje in funkcij v programu Blender, se dotaknemo številnih tehnik in orodij, ki so nam na voljo, vključno s funkcionalnostjo glavnih čopičev, modificiranjem površine z več ločljivostmi in modificiranjem površine z delitvijo. S poudarkom na uporabnosti glavnih orodij za čopiče pri načinu kiparjenja v programu Blender prikažemo različne učinke, ki jih imajo na topologijo. Preostali del diplomskega dela se osredotoča na postopek kiparjenja, teksturiranja, slikanja, osvetlitve in upodabljanja. Ob začetku postopka kiparjenja ustvarimo prvi predmet, ki predstavlja glavo lika. Prikažemo uporabnost čopičev Grab in Clay Strips. V fazi načrtovanja oblik se osredotočimo na vzpostavljanje primarnih oblik s čopičem Grab, medtem ko s čopičem Clay Strips dodajamo ali zmanjšujemo volumen. Poleg tega prikažemo zmogljivosti čopiča za maskiranje, tako da ustvarimo masko okoli glave z nezmaskirano odprtino na dnu, ki jo izvlečemo, tako da ustvarimo vrat in trup. Z uporabo orodij za modeliranje v delovnem prostoru za modeliranje ustvarimo, urejamo in izboljšamo osnovno geometrijo, da dobimo predmet, ki predstavlja nakit za glavo. Poleg tega prikažemo uporabnost modifikatorja Multiresolution v postopku ustvarjanja rok z združitvijo dveh krogel in združitvijo njunih mrež v eno celovito mrežo. Sledi podoben postopek ustvarjanja predmetov za noge, pri čemer se osredotočimo na vzpostavitev primarnih oblik ob uporabi modifikatorja Multiresolution in njihovo nadaljnje izpopolnjevanje. V naslednjih fazah obravnavamo ustvarjanje nove geometrije z ekstrakcijo mrežnice iz maskiranega območja. Poleg tega obravnavamo tudi učinke dveh različnih modifikatorjev nanje. V zadnjih poglavjih diplomske naloge predstavljamo nastavitve osvetlitve in rezultate upodabljanja. Če povzamemo, z natančnim simuliranjem osvetlitve iz resničnega sveta prek postavitve svetlobnih virov ustvarimo realistične slike, pri čemer upoštevamo splošno postavitev elementov v prizoru. Poleg tega v naknadni obdelavi izvedemo kontrastne in barvne popravke, s katerimi izboljšamo vizualno kakovost končnih upodobitev.
Keywords:Blender, Digitalno kiparjenje, Modeliranje, Oblikovanje.


Comments

Leave comment

You must log in to leave a comment.

Comments (0)
0 - 0 / 0
 
There are no comments!

Back
Logos of partners University of Maribor University of Ljubljana University of Primorska University of Nova Gorica