| Abstract: | Ta diplomska naloga predstavlja razvoj aplikacije za obogateno resničnost (AR) za
vizualizacijo človeške anatomije, z uporabo naprave HoloLens 2. Z uporabo programske
opreme, kot sta Blender in Unity, skupaj z orodjem Mixed Reality Toolkit (MRTK), smo
ustvarili izobraževalno platformo, namenjeno pomoči pri poučevanju človeške anatomije, s
pomočjo obogatene resničnosti.
Razvoj aplikacije je potekal skozi več faz. V prvi fazi smo izvedli pregled trga anatomskih
modelov in določili zahteve, ki jih mora model izpolnjevati za potrebe naše aplikacije. Pri
tem smo se zaradi morebitnih dopolnitev in predelave modela, osredotočili na modele,
izdelane v animacijskem paketu Blender. V delu smo podrobno opisali tehnične podrobnosti
izbranega modela, vključno s številom mnogokotnikov, teksturami in uporabljenimi
materiali. Po izbiri modela, smo le-tega izvozili iz okolja Blender v igralni pogon Unity, kar
je bil ključen korak za nadaljnji razvoj aplikacije. Pri izvozu modela smo se soočili z izzivi
V
glede združljivosti materialov, različnih vrst tekstur ter ohranitve originalne strukture
modela.
V drugi fazi razvoja aplikacije, smo se osredotočili na implementaciji osnovnih
funkcionalnosti, ki so bile popembni za interaktivno izkušnjo uporabnikov z aplikacijo
obogatene resničnosti.
Med razvojem smo se posvetili nadgradnji modela človeka, ki je postal bolj prilagodljiv
in funkcionalen. Poleg možnosti raziskovanja različnih sistemov telesa, smo dodali
funkcionalnost preklapljanja med sloji, ki uporabnikom omogoča podrobnejši vpogled v
posamezne anatomske strukture. Razvili smo tudi napredno funkcijo iskanja po delih telesa,
ki uporabnikom omogoča hitro in natančno navigacijo med anatomskimi elementi.
Veliko pozornosti smo namenili tudi izboljšanju intuitivnosti uporabniškega vmesnika,
še posebej za tiste, ki se prvič srečujejo s tovrstno aplikacijo. Razvili smo napredne vaditelje
za kretnje rok, ki uporabnikom jasno in korak za korakom prikazujejo, kako uporabljati geste
za interakcijo z modelom. Poleg tega smo centralizirali navigacijo znotraj glavnega menija
in dodali zavihek Priljubljeno. Ta omogoča uporabnikom hiter dostop do njihovih najljubših
delov telesa, kar je še dodatno olajšalo uporabo aplikacije.
Poleg tega smo se lotili tudi pomembne naloge optimizacije zmogljivosti aplikacije, še
posebej pri iskanju objektov v modelu in prikazu kompleksnih telesnih sistemov. Uporabili
smo različne optimizacijske pristope, kot so predpomnilnik objektov ob inicializaciji in
pristop grupiranja resursov za ponovno uporabo komponent uporabniškega vmesnika.
Raziskali smo tudi možnost združevanja predmetov znotraj programa Blender za
ustvarjanje enotnih mrež, kar je izboljšalo zmogljivost aplikacije ter zagotovilo tekočo
uporabniško izkušnjo na napravi.
V zaključku smo razvijali AR aplikacijo. Aplikacijo smo predstavili tudi na sejmu MOS
2023 v Celju. Glede na odziv uporabnikov smo prepričani, da bo aplikacija prispevala k
napredku metod izobraževanja, z zagotavljanjem uporabniku prijazne platforme, ki s
pomočjo potopitvene izkušnje ugodno vpliva na učni proces. |
|---|