| | SLO | ENG | Cookies and privacy

Bigger font | Smaller font

Show document Help

Title:Development of a human anatomy learning application for the HoloLens platform : diplomsko delo
Authors:ID Shishkov, Aleksandr (Author)
ID Kolmanič, Simon (Mentor) More about this mentor... New window
Files:.pdf VS_Shishkov_Aleksandr_2024.pdf (2,08 MB)
MD5: 6EB2082D28044C02A2B5EC167BA5D220
 
Language:English
Work type:Bachelor thesis/paper
Typology:2.11 - Undergraduate Thesis
Organization:FERI - Faculty of Electrical Engineering and Computer Science
Abstract:This thesis explores the development of an augmented reality (AR) application for educational purposes, focusing on human anatomy visualization using the Microsoft HoloLens 2 device. Leveraging Blender, Unity, and the Mixed Reality Toolkit (MRTK), the project aims to create immersive educational experiences. Key stages involve model selection, preparation in Blender, and addressing export challenges to Unity. Performance optimizations and scripting solutions ensure efficient functionality, while the user interface is designed for intuitive navigation. Through features like layer visibility toggling and object manipulation, the application offers a comprehensive learning experience. Ongoing testing ensures optimal performance on the HoloLens 2 device, highlighting the potential of AR in education to enhance engagement and learning outcomes.
Keywords:human anatomy, augmented reality, Microsoft HoloLens 2, Unity
Place of publishing:Maribor
Place of performance:Maribor
Publisher:[A. Shishkov]
Year of publishing:2024
Number of pages:1 spletni vir (1 datoteka PDF (VI, 52 f.))
PID:20.500.12556/DKUM-88330 New window
UDC:004.4'2:004.85(043.2)
COBISS.SI-ID:202895363 New window
Publication date in DKUM:22.05.2024
Views:424
Downloads:72
Metadata:XML DC-XML DC-RDF
Categories:KTFMB - FERI
:
Copy citation
  
Average score:(0 votes)
Your score:Voting is allowed only for logged in users.
Share:Bookmark and Share



Hover the mouse pointer over a document title to show the abstract or click on the title to get all document metadata.

Licences

License:CC BY 4.0, Creative Commons Attribution 4.0 International
Link:http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Description:This is the standard Creative Commons license that gives others maximum freedom to do what they want with the work as long as they credit the author.
Licensing start date:17.04.2024

Secondary language

Language:Slovenian
Title:Izdelava učne aplikacije anatomije človeka za platformo HoloLens
Abstract:Ta diplomska naloga predstavlja razvoj aplikacije za obogateno resničnost (AR) za vizualizacijo človeške anatomije, z uporabo naprave HoloLens 2. Z uporabo programske opreme, kot sta Blender in Unity, skupaj z orodjem Mixed Reality Toolkit (MRTK), smo ustvarili izobraževalno platformo, namenjeno pomoči pri poučevanju človeške anatomije, s pomočjo obogatene resničnosti. Razvoj aplikacije je potekal skozi več faz. V prvi fazi smo izvedli pregled trga anatomskih modelov in določili zahteve, ki jih mora model izpolnjevati za potrebe naše aplikacije. Pri tem smo se zaradi morebitnih dopolnitev in predelave modela, osredotočili na modele, izdelane v animacijskem paketu Blender. V delu smo podrobno opisali tehnične podrobnosti izbranega modela, vključno s številom mnogokotnikov, teksturami in uporabljenimi materiali. Po izbiri modela, smo le-tega izvozili iz okolja Blender v igralni pogon Unity, kar je bil ključen korak za nadaljnji razvoj aplikacije. Pri izvozu modela smo se soočili z izzivi V glede združljivosti materialov, različnih vrst tekstur ter ohranitve originalne strukture modela. V drugi fazi razvoja aplikacije, smo se osredotočili na implementaciji osnovnih funkcionalnosti, ki so bile popembni za interaktivno izkušnjo uporabnikov z aplikacijo obogatene resničnosti. Med razvojem smo se posvetili nadgradnji modela človeka, ki je postal bolj prilagodljiv in funkcionalen. Poleg možnosti raziskovanja različnih sistemov telesa, smo dodali funkcionalnost preklapljanja med sloji, ki uporabnikom omogoča podrobnejši vpogled v posamezne anatomske strukture. Razvili smo tudi napredno funkcijo iskanja po delih telesa, ki uporabnikom omogoča hitro in natančno navigacijo med anatomskimi elementi. Veliko pozornosti smo namenili tudi izboljšanju intuitivnosti uporabniškega vmesnika, še posebej za tiste, ki se prvič srečujejo s tovrstno aplikacijo. Razvili smo napredne vaditelje za kretnje rok, ki uporabnikom jasno in korak za korakom prikazujejo, kako uporabljati geste za interakcijo z modelom. Poleg tega smo centralizirali navigacijo znotraj glavnega menija in dodali zavihek Priljubljeno. Ta omogoča uporabnikom hiter dostop do njihovih najljubših delov telesa, kar je še dodatno olajšalo uporabo aplikacije. Poleg tega smo se lotili tudi pomembne naloge optimizacije zmogljivosti aplikacije, še posebej pri iskanju objektov v modelu in prikazu kompleksnih telesnih sistemov. Uporabili smo različne optimizacijske pristope, kot so predpomnilnik objektov ob inicializaciji in pristop grupiranja resursov za ponovno uporabo komponent uporabniškega vmesnika. Raziskali smo tudi možnost združevanja predmetov znotraj programa Blender za ustvarjanje enotnih mrež, kar je izboljšalo zmogljivost aplikacije ter zagotovilo tekočo uporabniško izkušnjo na napravi. V zaključku smo razvijali AR aplikacijo. Aplikacijo smo predstavili tudi na sejmu MOS 2023 v Celju. Glede na odziv uporabnikov smo prepričani, da bo aplikacija prispevala k napredku metod izobraževanja, z zagotavljanjem uporabniku prijazne platforme, ki s pomočjo potopitvene izkušnje ugodno vpliva na učni proces.
Keywords:človeška anatomija, obogatena resničnost, Microsoft HoloLens 2, Unity


Comments

Leave comment

You must log in to leave a comment.

Comments (0)
0 - 0 / 0
 
There are no comments!

Back
Logos of partners University of Maribor University of Ljubljana University of Primorska University of Nova Gorica