| Naslov: | Razvoj računalniške igre z inteligentnimi akterji |
|---|
| Avtorji: | ID Kuzma, Timotej (Avtor) ID Bizjak, Marko (Mentor) Več o mentorju...  ID Kohek, Štefan (Komentor) |
| Datoteke: | VS_Kuzma_Timotej_2024.pdf (8,10 MB) MD5: B25AFE0862CDDB1D3C817B9271E50B18
|
|---|
| Jezik: | Slovenski jezik |
|---|
| Vrsta gradiva: | Diplomsko delo/naloga |
|---|
| Tipologija: | 2.11 - Diplomsko delo |
|---|
| Organizacija: | FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
|
|---|
| Opis: | V diplomskem delu predstavimo postopek izdelave tretjeosebne srednjeveške računalniške igre v pogonu Unreal Engine. Podrobno opišemo ozadje razvoja računalniških iger, proceduralno gradnjo terena in razvoj inteligentnih akterjev v okvirju principa delovanja igre, ki temeljijo na algoritmu GOAP. Na koncu analiziramo delovanje razvite igre na podlagi meritev števila sličic na sekundo glede na število akterjev, hitrosti izvajanja ključnih odsekov kode in kvalitete izrisa. |
|---|
| Ključne besede: | Unreal Engine, proceduralno ustvarjanje vsebine, inteligentni akter, ciljno usmerjeno načrtovanje akcij |
|---|
| Kraj izida: | Maribor |
|---|
| Založnik: | [T. Kuzma] |
|---|
| Leto izida: | 2024 |
|---|
| PID: | 20.500.12556/DKUM-89726  |
|---|
| UDK: | 004.96(043.2) |
|---|
| COBISS.SI-ID: | 221322499  |
|---|
| Datum objave v DKUM: | 19.09.2024 |
|---|
| Število ogledov: | 122 |
|---|
| Število prenosov: | 61 |
|---|
| Metapodatki: |  |
|---|
| Področja: | KTFMB - FERI
|
|---|
|
:
|
Kopiraj citat |
|---|
| | | | Skupna ocena: | (0 glasov) |
|---|
| Vaša ocena: | Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom. |
|---|
| Objavi na: |  |
|---|
Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše
podrobnosti ali sproži prenos. |