| Title: | Razvoj računalniške igre z inteligentnimi akterji |
|---|
| Authors: | ID Kuzma, Timotej (Author) ID Bizjak, Marko (Mentor) More about this mentor...  ID Kohek, Štefan (Comentor) |
| Files: | VS_Kuzma_Timotej_2024.pdf (8,10 MB) MD5: B25AFE0862CDDB1D3C817B9271E50B18
|
|---|
| Language: | Slovenian |
|---|
| Work type: | Bachelor thesis/paper |
|---|
| Typology: | 2.11 - Undergraduate Thesis |
|---|
| Organization: | FERI - Faculty of Electrical Engineering and Computer Science
|
|---|
| Abstract: | V diplomskem delu predstavimo postopek izdelave tretjeosebne srednjeveške računalniške igre v pogonu Unreal Engine. Podrobno opišemo ozadje razvoja računalniških iger, proceduralno gradnjo terena in razvoj inteligentnih akterjev v okvirju principa delovanja igre, ki temeljijo na algoritmu GOAP. Na koncu analiziramo delovanje razvite igre na podlagi meritev števila sličic na sekundo glede na število akterjev, hitrosti izvajanja ključnih odsekov kode in kvalitete izrisa. |
|---|
| Keywords: | Unreal Engine, proceduralno ustvarjanje vsebine, inteligentni akter, ciljno usmerjeno načrtovanje akcij |
|---|
| Place of publishing: | Maribor |
|---|
| Publisher: | [T. Kuzma] |
|---|
| Year of publishing: | 2024 |
|---|
| PID: | 20.500.12556/DKUM-89726  |
|---|
| UDC: | 004.96(043.2) |
|---|
| COBISS.SI-ID: | 221322499  |
|---|
| Publication date in DKUM: | 19.09.2024 |
|---|
| Views: | 126 |
|---|
| Downloads: | 61 |
|---|
| Metadata: |  |
|---|
| Categories: | KTFMB - FERI
|
|---|
|
:
|
Copy citation |
|---|
| | | | Average score: | (0 votes) |
|---|
| Your score: | Voting is allowed only for logged in users. |
|---|
| Share: |  |
|---|
Hover the mouse pointer over a document title to show the abstract or click
on the title to get all document metadata. |