| Naslov: | Izdelava fotorealistične scene z uporabo skeletnih animacij |
|---|
| Avtorji: | ID Gobec, Andraž (Avtor) ID Kolmanič, Simon (Mentor) Več o mentorju...  |
| Datoteke: | VS_Gobec_Andraz_2024.pdf (4,64 MB) MD5: D5AE5A30F679BC6FABCD03C3FE2565AC
|
|---|
| Jezik: | Slovenski jezik |
|---|
| Vrsta gradiva: | Diplomsko delo/naloga |
|---|
| Tipologija: | 2.11 - Diplomsko delo |
|---|
| Organizacija: | FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
|
|---|
| Opis: | Animiranje realističnih gibov živali in ljudi je ključnega pomena za doseganje fotorealizma v računalniški animaciji. Namen diplomskega dela v teoretičnem delu je predstaviti metode za razvoj realističnih animacij s pomočjo skeletnih struktur. V praktičnem delu diplomskega dela, ki se osredotoča na ustvarjanje fotorealistične scene človeka, ki jezdi konja, bodo predstavljene vse faze animiranja, vključno z modeliranjem, teksturiranjem in osvetlitvijo, ter implementacija različnih tehnik za doseganje visoke stopnje fotorealizma. |
|---|
| Ključne besede: | Blender, 3D modeliranje, skeletna animacija, jezdenje konja, fotorealizem |
|---|
| Kraj izida: | Maribor |
|---|
| Založnik: | [A. Gobec] |
|---|
| Leto izida: | 2024 |
|---|
| PID: | 20.500.12556/DKUM-90189  |
|---|
| UDK: | 004.928(043.2) |
|---|
| COBISS.SI-ID: | 220112131  |
|---|
| Datum objave v DKUM: | 19.09.2024 |
|---|
| Število ogledov: | 263 |
|---|
| Število prenosov: | 149 |
|---|
| Metapodatki: |  |
|---|
| Področja: | KTFMB - FERI
|
|---|
|
:
|
Kopiraj citat |
|---|
| | | | Skupna ocena: | (0 glasov) |
|---|
| Vaša ocena: | Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom. |
|---|
| Objavi na: |  |
|---|
Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše
podrobnosti ali sproži prenos. |