| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:Doživetja in komodifikacija izkustva tveganja : primer popkulturnega fenomena serije Squid Game in iger preživetja
Avtorji:ID Grujović, Jovana (Avtor)
ID Trdina, Andreja (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
ID Mlakar, Nadja (Komentor)
Datoteke:.pdf VS_Grujovic_Jovana_2025.pdf (1,63 MB)
MD5: EEBB10C79C16D4D4F27803B06EB38AFA
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FT - Fakulteta za turizem
Opis:Diplomsko delo raziskuje komodifikacijo izkustva tveganja v kontekstu popkulturnega fenomena serije Squid Game in iz nje izpeljanega produkta – »the Trials experience«. Namen diplomskega dela je razširiti znanje o produktih doživetij z elementi popkulturne medijske produkcije. V teoretičnem delu smo predstavili izkustveno ekonomijo v sodobni družbi in vse večjo razširjenost komodifikacije in igrifikacije ter specifike popkulturnega turizma. V tem kontekstu smo predstavili tudi izbrano serijo in analizirani doživljajski produkt – igre preživetja. Empirični del zajema dve analizi, in sicer tematsko in multimodalno. S pomočjo tematske analize smo najprej analizirali promocijski diskurz na uradnih spletnih komunikacijskih kanalih doživljajskega produkta, da bi identificirali obljube, prek katerih se komodificira tveganje. Nato smo z multimodalno analizo uporabniško generiranih vsebin, konkretno video posnetkov udeležencev doživetja, odkrivali, kako ti doživljajo in reprezentirajo svojo izkušnjo na Instagramu. Rezultati obeh analiz pričajo o kompleksnosti poblagovljenja izkušnje tveganja, kjer strah in tveganje postaneta tržni dobrini, prilagojeni potrebam potrošnikov.
Ključne besede:doživetje, komodifikacija, izkustvo tveganja, Squid Game, the Trials experience, popularna kultura
Kraj izida:Maribor
Kraj izvedbe:Brežice
Založnik:[J. Grujović]
Leto izida:2025
Št. strani:52 str.
PID:20.500.12556/DKUM-91963 Novo okno
UDK:316.72:07:791.43(043.2)
COBISS.SI-ID:230349827 Novo okno
Datum objave v DKUM:26.03.2025
Število ogledov:181
Število prenosov:50
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:FT
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(1 glas)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Licence

Licenca:CC BY-NC-ND 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Nekomercialno-Brez predelav 4.0 Mednarodna
Povezava:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.sl
Opis:Najbolj omejujoča licenca Creative Commons. Uporabniki lahko prenesejo in delijo delo v nekomercialne namene in ga ne smejo uporabiti za nobene druge namene.
Začetek licenciranja:06.03.2025

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:Experiences and the commodification of risk : the case of the pop cultural phenomenon of the series Squid Game and survival games
Opis:The diploma thesis explores the commodification of the risk experience in the context of the pop cultural phenomenon of the Squid Game series and its related product, »the Trials experience«. The aim of the thesis is to expand knowledge about experience products with elements of popular media production. In the theoretical section, we present the experience economy in modern society and the increasing spread of commodification, along with gamification, and the specifics of pop culture tourism, relating these to the series and the analyzed product – survival games. The empirical part includes two analyses: thematic analysis and multimodal analysis. Using thematic analysis, we initially examine the promotional discourse on the official online communication channels of the experience product in order to identify the promises through which risk is commodified. Furthermore, with a multimodal analysis of user-generated videos from participants in the experience, we explore how they experience and represent their experience on Instagram. The results of both analyses demonstrate the complexity of the commodification of the experience of risk, where fear and risk become marketable goods, tailored to the needs of consumers.
Ključne besede:experience, commodification, risk experience, Squid Game, the Trials experience, popular culture.


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici