| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:Comparative analysis of 2D visual elements in 3D animated films : magistrsko delo
Avtorji:ID Ilievski, Aleksandar (Avtor)
ID Kolmanič, Simon (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
ID Pavlič, Jani (Komentor)
Datoteke:.pdf MAG_Ilievski_Aleksandar_2025.pdf (2,26 MB)
MD5: AAC251C71016220404E18690989465AC
 
Jezik:Angleški jezik
Vrsta gradiva:Magistrsko delo/naloga
Tipologija:2.09 - Magistrsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:This thesis explores the integration of 2D and 3D visual elements in hybrid animation, with a particular focus on their application within the context of virtual reality (VR). The first section presents a theoretical framework, analyzing the characteristics of 2D and 3D elements and examining hybrid animation techniques used in films such as The Peanuts Movie, Soul, and Spider-Man: Into the Spider-Verse. These case studies were applied in the empirical section, in which a 360° animated shot was created in program Blender by blending both animation styles. The project challenges the traditional boundaries between 2D and 3D animation by employing custom shaders, 2D planes for texture mapping, and VR-specific adjustments to provide a seamless viewer experience. The thesis highlights the technical and artistic challenges of integrating these two forms within an immersive environment, offering new insights into the potential of hybrid animation for storytelling in virtual spaces. Future work could explore advancements in VR interactivity and more dynamic 2D-3D integration techniques.
Ključne besede:hybrid Animation, CG animation, traditional animation, virtual reality
Kraj izida:Maribor
Kraj izvedbe:Maribor
Založnik:[A. Ilievski]
Leto izida:2025
Št. strani:1 spletni vir (1 datoteka PDF (XII, 62 str.))
PID:20.500.12556/DKUM-94729 Novo okno
UDK:004.4'275:791.228(043.2)
COBISS.SI-ID:260828675 Novo okno
Datum objave v DKUM:22.09.2025
Število ogledov:278
Število prenosov:33
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Licence

Licenca:CC BY-SA 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Deljenje pod enakimi pogoji 4.0 Mednarodna
Povezava:http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.sl
Opis:Ta licenca Creative Commons je zelo podobna običajni licenci Priznanje avtorstva, vendar zahteva, da so materialne avtorske pravice na izpeljanih delih upravljane z enako licenco.
Začetek licenciranja:26.08.2025

Sekundarni jezik

Jezik:Slovenski jezik
Naslov:Primerjalna analiza 2D vizualnih elementov v 3D animiranih filmih
Opis:Ta magistrska naloga se osredotoča na raziskovanje možnosti integracije 2D in 3D vizualnih elementov v okviru hibridne animacije, s posebnim poudarkom na njihovi uporabi v kontekstu navidezne resničnosti (VR). Cilj naloge je analizirati, kako lahko združevanje teh dveh različnih vizualnih stilov prispeva k ustvarjanju bogatejših, bolj ekspresivnih in tehnološko naprednih animiranih vsebin, ki ponujajo poglobljeno uporabniško izkušnjo v imerzivnem okolju. V teoretičnem delu naloge je predstavljen širok pregled ključnih značilnosti 2D in 3D animacijskih tehnik, njunih zgodovinskih razvojnih poti ter estetskih in tehničnih posebnosti. Poudarek je tudi na analizi koncepta hibridne animacije kot ustvarjalnega pristopa, ki briše tradicionalne meje med klasičnimi in sodobnimi animacijskimi pristopi. Analizirani so bili tudi nekateri sodobni filmski primeri, kot so The Peanuts Movie, Soul in Spider-Man: Into the Spider-Verse, ki uspešno združujejo 2D in 3D elemente za ustvarjanje edinstvene vizualne identitete. Ti primeri so služili kot referenca in navdih za razvoj praktičnega dela naloge. V eksperimentalnem delu naloge je bil v programu Blender razvit lasten animacijski projekt v formatu 360°, ki vključuje sintezo obeh slogov v virtualnem prostoru. Poudarek je bil na uporabi naprednih tehnik, kot so shader nodes, teksturiranje in posebne prilagoditve za VR platforme, z namenom izboljšanja občutka prisotnosti in poglobljenosti izkušnje za gledalca. Projekt s tem aktivno izziva ustaljene predstave o ločenosti 2D in 3D medijev ter raziskuje možnosti njihovega soobstoja znotraj enotnega umetniškega izraza. Posebna pozornost je bila namenjena tudi identifikaciji in reševanju tehničnih in umetniških izzivov, ki nastajajo pri takšni integraciji, vključno z vprašanji prostorske postavitve, svetlobe, sledenja pogleda ter vizualne koherence med različnimi elementi. Rezultati projekta so pokazali, da hibridna animacija v VR ne le razširja meje vizualnega pripovedovanja, temveč tudi odpira nova vrata za eksperimentiranje z oblikami in interaktivnostjo. Naloga zaključuje z razmislekom o prihodnjih možnostih razvoja tega področja, vključno z uporabo umetne inteligence, razširjene interaktivnosti in nadaljnjim razvojem orodij za bolj intuitivno ustvarjanje kompleksnih hibridnih animacij. S tem prispeva k širšemu razumevanju potenciala sinteze 2D in 3D animacije v sodobnih digitalnih medijih ter nudi izhodišče za nadaljnje raziskave in ustvarjalno delo v tej rastoči disciplini.
Ključne besede:hibridna animacija, računalniško generirana animacija, tradicionalna animacija, virtualna resničnost


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici