| | SLO | ENG | Cookies and privacy

Bigger font | Smaller font

Show document Help

Title:Comparative analysis of 2D visual elements in 3D animated films : magistrsko delo
Authors:ID Ilievski, Aleksandar (Author)
ID Kolmanič, Simon (Mentor) More about this mentor... New window
ID Pavlič, Jani (Comentor)
Files:.pdf MAG_Ilievski_Aleksandar_2025.pdf (2,26 MB)
MD5: AAC251C71016220404E18690989465AC
 
Language:English
Work type:Master's thesis/paper
Typology:2.09 - Master's Thesis
Organization:FERI - Faculty of Electrical Engineering and Computer Science
Abstract:This thesis explores the integration of 2D and 3D visual elements in hybrid animation, with a particular focus on their application within the context of virtual reality (VR). The first section presents a theoretical framework, analyzing the characteristics of 2D and 3D elements and examining hybrid animation techniques used in films such as The Peanuts Movie, Soul, and Spider-Man: Into the Spider-Verse. These case studies were applied in the empirical section, in which a 360° animated shot was created in program Blender by blending both animation styles. The project challenges the traditional boundaries between 2D and 3D animation by employing custom shaders, 2D planes for texture mapping, and VR-specific adjustments to provide a seamless viewer experience. The thesis highlights the technical and artistic challenges of integrating these two forms within an immersive environment, offering new insights into the potential of hybrid animation for storytelling in virtual spaces. Future work could explore advancements in VR interactivity and more dynamic 2D-3D integration techniques.
Keywords:hybrid Animation, CG animation, traditional animation, virtual reality
Place of publishing:Maribor
Place of performance:Maribor
Publisher:[A. Ilievski]
Year of publishing:2025
Number of pages:1 spletni vir (1 datoteka PDF (XII, 62 str.))
PID:20.500.12556/DKUM-94729 New window
UDC:004.4'275:791.228(043.2)
COBISS.SI-ID:260828675 New window
Publication date in DKUM:22.09.2025
Views:280
Downloads:33
Metadata:XML DC-XML DC-RDF
Categories:KTFMB - FERI
:
Copy citation
  
Average score:(0 votes)
Your score:Voting is allowed only for logged in users.
Share:Bookmark and Share



Hover the mouse pointer over a document title to show the abstract or click on the title to get all document metadata.

Licences

License:CC BY-SA 4.0, Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
Link:http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Description:This Creative Commons license is very similar to the regular Attribution license, but requires the release of all derivative works under this same license.
Licensing start date:26.08.2025

Secondary language

Language:Slovenian
Title:Primerjalna analiza 2D vizualnih elementov v 3D animiranih filmih
Abstract:Ta magistrska naloga se osredotoča na raziskovanje možnosti integracije 2D in 3D vizualnih elementov v okviru hibridne animacije, s posebnim poudarkom na njihovi uporabi v kontekstu navidezne resničnosti (VR). Cilj naloge je analizirati, kako lahko združevanje teh dveh različnih vizualnih stilov prispeva k ustvarjanju bogatejših, bolj ekspresivnih in tehnološko naprednih animiranih vsebin, ki ponujajo poglobljeno uporabniško izkušnjo v imerzivnem okolju. V teoretičnem delu naloge je predstavljen širok pregled ključnih značilnosti 2D in 3D animacijskih tehnik, njunih zgodovinskih razvojnih poti ter estetskih in tehničnih posebnosti. Poudarek je tudi na analizi koncepta hibridne animacije kot ustvarjalnega pristopa, ki briše tradicionalne meje med klasičnimi in sodobnimi animacijskimi pristopi. Analizirani so bili tudi nekateri sodobni filmski primeri, kot so The Peanuts Movie, Soul in Spider-Man: Into the Spider-Verse, ki uspešno združujejo 2D in 3D elemente za ustvarjanje edinstvene vizualne identitete. Ti primeri so služili kot referenca in navdih za razvoj praktičnega dela naloge. V eksperimentalnem delu naloge je bil v programu Blender razvit lasten animacijski projekt v formatu 360°, ki vključuje sintezo obeh slogov v virtualnem prostoru. Poudarek je bil na uporabi naprednih tehnik, kot so shader nodes, teksturiranje in posebne prilagoditve za VR platforme, z namenom izboljšanja občutka prisotnosti in poglobljenosti izkušnje za gledalca. Projekt s tem aktivno izziva ustaljene predstave o ločenosti 2D in 3D medijev ter raziskuje možnosti njihovega soobstoja znotraj enotnega umetniškega izraza. Posebna pozornost je bila namenjena tudi identifikaciji in reševanju tehničnih in umetniških izzivov, ki nastajajo pri takšni integraciji, vključno z vprašanji prostorske postavitve, svetlobe, sledenja pogleda ter vizualne koherence med različnimi elementi. Rezultati projekta so pokazali, da hibridna animacija v VR ne le razširja meje vizualnega pripovedovanja, temveč tudi odpira nova vrata za eksperimentiranje z oblikami in interaktivnostjo. Naloga zaključuje z razmislekom o prihodnjih možnostih razvoja tega področja, vključno z uporabo umetne inteligence, razširjene interaktivnosti in nadaljnjim razvojem orodij za bolj intuitivno ustvarjanje kompleksnih hibridnih animacij. S tem prispeva k širšemu razumevanju potenciala sinteze 2D in 3D animacije v sodobnih digitalnih medijih ter nudi izhodišče za nadaljnje raziskave in ustvarjalno delo v tej rastoči disciplini.
Keywords:hibridna animacija, računalniško generirana animacija, tradicionalna animacija, virtualna resničnost


Comments

Leave comment

You must log in to leave a comment.

Comments (0)
0 - 0 / 0
 
There are no comments!

Back
Logos of partners University of Maribor University of Ljubljana University of Primorska University of Nova Gorica