| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:Proceduralna generacija mestnih okolij za igre v pogonu Godot: pristopi in izzivi : pristopi in izzivi
Avtorji:ID Fras, Jakob (Avtor)
ID Kokol, Peter (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf MAG_Fras_Jakob_2026.pdf (4,91 MB)
MD5: C9D868B3612CE69524F7193296C2B88B
 
.zip MAG_Fras_Jakob_2026.zip (274,76 MB)
MD5: 88C1EE7AAC03325621D5356899A0D32A
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Magistrsko delo/naloga
Tipologija:2.09 - Magistrsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:V magistrskem delu je predstavljen sistem za proceduralno generiranje tridimenzionalnega mestnega okolja za uporabo v videoigrah. Namen dela je razvoj algoritma, ki omogoča hitro generacijo prehodnega urbanega prostora z minimalnimi vhodnimi podatki. Sistem vključuje generacijo cestnih omrežij, parcel, stavb in navigacijskih struktur ter je implementiran v pogonu Godot Engine 4. Poseben poudarek je na igralni uporabnosti generiranega okolja, kot so dostopnost streh, vertikalna navigacija in deterministično generiranje. Rezultati kažejo, da je sistem primeren za uporabo v interaktivnih aplikacijah v realnem času.
Ključne besede:proceduralna generacija, urbana okolja, Godot Engine, mestni generator
Kraj izida:Maribor
Kraj izvedbe:Maribor
Založnik:[J. Fras]
Leto izida:2026
Št. strani:1 spletni vir (1 datoteka PDF (IX, 76 str.))
PID:20.500.12556/DKUM-96491 Novo okno
UDK:004.92.021:004.96(043.2)
COBISS.SI-ID:270457347 Novo okno
Datum objave v DKUM:03.03.2026
Število ogledov:168
Število prenosov:27
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Licence

Licenca:CC BY-NC-SA 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Nekomercialno-Deljenje pod enakimi pogoji 4.0 Mednarodna
Povezava:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.sl
Opis:Licenca Creative Commons, ki prepoveduje komercialno uporabo in zahteva, da uporabnik predelana dela objavi z enako licenco.
Začetek licenciranja:14.01.2026

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:Procedural generation of urban environments for games in the Godot engine: approaches and challenges : magistrsko delo
Opis:This thesis presents a system for the procedural generation of a three-dimensional urban environment for use in video games. The aim of the work is to develop an algorithm that enables fast generation of a traversable urban space with minimal input data. The system includes the generation of road networks, parcels, buildings, and navigational structures, and is implemented using the Godot Engine 4. Particular emphasis is placed on the gameplay-oriented usability of the generated environment, including roof accessibility, vertical navigation, and deterministic generation. The results indicate that the system is suitable for use in interactive applications in real time.
Ključne besede:procedural generation, urban environments, Godot Engine, city generator


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici