| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:Orodja za razvoj videoiger
Avtorji:ID Drevenšek, Branko (Avtor)
ID Guid, Nikola (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
ID Kolmanič, Simon (Komentor)
Datoteke:.pdf UNI_Drevensek_Branko_2009.pdf (3,48 MB)
MD5: D5F07343024A28BB94FB77BF3A13B49A
PID: 20.500.12556/dkum/3e94204e-4971-41f5-8d9c-bd9adb28300f
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:V tej nalogi opisujemo programske knjižnice, ki jih lahko uporabimo za izdelavo videoiger, ter orodja, s katerimi lahko izdelamo vsebine zanje. Ogledamo si osnove uporabe grafičnega pogona OGRE, fizikalnega pogona Bullet, povezovalne plasti OgreBullet, zvočnega pogona IrrKlang in sistema za izdelavo razpoznavalnikov GOLD. Poleg tega se dotaknemo uporabe nekaterih dodatkov in namenskih orodij za te komponente. Na kratko opišemo tudi postopek ustvarjanja vsebin za videoigro. Opisano predstavimo na primeru preproste arkadne 3D igre Wormhole, ki smo jo razvili z navedenimi orodji.
Ključne besede:videoigre, računalniška animacija, fizikalna simulacija, računalniški zvok, skriptni jezik, vmesne komponente za razvoj videoiger
Kraj izida:Maribor
Založnik:[B. Drevenšek]
Leto izida:2009
PID:20.500.12556/DKUM-9922 Novo okno
UDK:004.4´275(043.2)
COBISS.SI-ID:13191190 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:ITC5AIRB
Datum objave v DKUM:19.03.2009
Število ogledov:3007
Število prenosov:248
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:Tools for videogame development
Opis:This thesis describes middleware programming libraries we can use for videogame development and tools we can use to develop videogame content. We examine basic usage of OGRE rendering engine, Bullet physics engine, interface library OgreBullet, sound engine IrrKlang, and GOLD parsing system. We introduce the use of some of their extensions and specialized tools. We also briefly describe the process of videogame content creation. We present this on the basis of simple arcade 3D game Wormhole that we have developed using stated tools.
Ključne besede:videogames, computer animation, physics simulation, computer sound, scripting language, game development middleware


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici