Vaš brskalnik ne omogoča JavaScript!
JavaScript je nujen za pravilno delovanje teh spletnih strani. Omogočite JavaScript ali uporabite sodobnejši brskalnik.
|
|
SLO
|
ENG
|
Piškotki in zasebnost
DKUM
EPF - Ekonomsko-poslovna fakulteta
FE - Fakulteta za energetiko
FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
FF - Filozofska fakulteta
FGPA - Fakulteta za gradbeništvo, prometno inženirstvo in arhitekturo
FKBV - Fakulteta za kmetijstvo in biosistemske vede
FKKT - Fakulteta za kemijo in kemijsko tehnologijo
FL - Fakulteta za logistiko
FNM - Fakulteta za naravoslovje in matematiko
FOV - Fakulteta za organizacijske vede
FS - Fakulteta za strojništvo
FT - Fakulteta za turizem
FVV - Fakulteta za varnostne vede
FZV - Fakulteta za zdravstvene vede
MF - Medicinska fakulteta
PEF - Pedagoška fakulteta
PF - Pravna fakulteta
UKM - Univerzitetna knjižnica Maribor
UM - Univerza v Mariboru
UZUM - Univerzitetna založba Univerze v Mariboru
COBISS
Ekonomsko poslovna fakulteta
Fakulteta za kmetijstvo in biosistemske vede
Fakulteta za logistiko
Fakulteta za organizacijske vede
Fakulteta za varnostne vede
Fakulteta za zdravstvene vede
Knjižnica tehniških fakultet
Medicinska fakulteta
Miklošičeva knjižnica - FPNM
Pravna fakulteta
Univerzitetna knjižnica Maribor
Večja pisava
|
Manjša pisava
Uvodnik
Iskanje
Brskanje
Oddaja dela
Statistika
Prijava
Prva stran
>
Izpis gradiva
Izpis gradiva
Naslov:
Europe needs to integrate immersive learning quickly at all education levels - but how? : what to learn from 25 EU projects in this field
Avtorji:
ID
Scwaiger, Michael
(
Avtor
)
Datoteke:
Schwaiger_2021_Europe_Needs_to_Integrate_Immersive_Learning.pdf
(334,44 KB)
MD5: 606128E70931A1912BAB4DFC6521AD20
https://doi.org/10.18690/rei.14.Spec.Iss.63-85.2021
Jezik:
Angleški jezik
Vrsta gradiva:
Znanstveno delo
Organizacija:
UZUM - Univerzitetna založba Univerze v Mariboru
PEF - Pedagoška fakulteta
Opis:
Manifold technical developments have allowed immersive technologies - virtual (VR) and augmented (AR) realities and their fusion to mixed or extended reality (MR/XR) - to find their way into many areas of life and work. Given their almost infinite creative possibilities, they are also of great interest for pedagogy. But what are the possibilities and where are the limits, and where does Europe stand in this respect at all? To find answers, we have evaluated 25 EU projects dealing with VR/AR/XR-based learning.
Ključne besede:
digitalisation of pedagogy
,
EU projects on VR/AR/XR
,
European education policy
Status publikacije:
Objavljeno
Verzija publikacije:
Objavljena publikacija
Datum sprejetja članka:
24.11.2020
Datum objave:
01.08.2021
Založnik:
Univerzitetna založba Univerze v Mariboru
Leto izida:
2021
Št. strani:
Str. 63-85
Številčenje:
Letn. 14, posebna št.
PID:
20.500.12556/DKUM-93503
UDK:
37.014:004(4)
COBISS.SI-ID:
74169603
ISSN pri članku:
1855-4431
Datum objave v DKUM:
30.06.2025
Število ogledov:
223
Število prenosov:
5
Metapodatki:
Področja:
Ostalo
Citiraj gradivo
Navadno besedilo
BibTeX
EndNote XML
EndNote/Refer
RIS
ABNT
ACM Ref
AMA
APA
Chicago 17th Author-Date
Harvard
IEEE
ISO 690
MLA
Vancouver
:
Kopiraj citat
Skupna ocena:
(0 glasov)
Vaša ocena:
Ocenjevanje je dovoljeno samo
prijavljenim
uporabnikom.
Objavi na:
Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.
Gradivo je del revije
Naslov:
Revija za elementarno izobraževanje
Založnik:
Založba PEF, Pedagoška fakulteta, Založba PEF, Pedagoška fakulteta, Založba PEF, Pedagoška fakultete Univerze, Univerza na Primorskem, Pedagoška fakulteta, Univerzitetna založba Univerze v Mariboru
ISSN:
1855-4431
COBISS.SI-ID:
239555072
Licence
Licenca:
CC BY 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva 4.0 Mednarodna
Povezava:
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.sl
Opis:
To je standardna licenca Creative Commons, ki daje uporabnikom največ možnosti za nadaljnjo uporabo dela, pri čemer morajo navesti avtorja.
Začetek licenciranja:
01.08.2021
Sekundarni jezik
Jezik:
Slovenski jezik
Naslov:
V Evropi je imerzivno učenje potrebno hitro vključiti v vse ravni izobraževanja - vendar kako? : Česa se je na tem področju mogoče naučiti iz 25 projektov EU?
Opis:
Mnogostranski tehnični razvoj je omogočil, da so poglobljene tehnologije - virtualna resničnost (VR - ang. virtual reality) in obogatena resničnost (AR - ang. augmented reality) ter njuno zlitje v mešano ali razširjeno resničnostjo (MR - ang. mixed reality; XR - ang. extended reality) - našle svojo pot v različna področja življenja in dela. Zaradi njihovih skoraj neskončnih ustvarjalnih možnosti so zelo zanimive tudi za pedagogiko. Kakšne pa so možnosti in kje so omejitve, kje v tem pogledu sploh je Evropa? Da bi našli odgovore, smo ocenili 25 projektov EU, ki se ukvarjajo z učenjem na osnovi VR, AR in XR.
Ključne besede:
digitalizacija pedagogike
,
projekti EU on VR/AR/XR
,
evropska izobraževalna politika
Zbirka
To gradivo je del naslednjih zbirk del:
Revija za elementarno izobraževanje
Komentarji
Dodaj komentar
Za komentiranje se morate
prijaviti
.
Komentarji (0)
0 - 0 / 0
Ni komentarjev!
Nazaj