| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Statistika DKUM

Bibliografija osebe. Seznam zajema vsa gradiva in ne le tista, kje je oseba mentor.

Magistrska dela (15)

  1. Ivan Tomić: Uporaba strojnega učenja v programskem inženirstvu
  2. Tomaž Mazej: Primerjava metodologij vodenja projektov scrum in slap
  3. Mihael Meklav: Izboljšava regulacije grelnih panelov ir s pomočjo umetne inteligence
  4. Mihael Polanec: Zaznavanje in napovedovanje prisotnosti napak v izvorni kodi s pomočjo metrik programske opreme in strojnega učenja
  5. Jernej Detela: Aplikacija Kinect za podporo pravilnemu umivanju zob
  6. Nik Orter: Izdelava pametnega sistema fitnes za pomoč uporabnikom in delovanje fitnesa
  7. David Lebeničnik: Nadzor delovanja strojev v proizvodnji
  8. Peter Zlodej: Tehnološki vidiki razvoja večigralske mobilne igre Fluffy Rush
  9. Simon Pucko: Ugotavljanje uspešnosti inteligentnih sistemov pri ločevanju rakov prostate in debelega črevesa
  10. Nejc Muršič: INOVATIVNE METRIKE PROGRAMSKE OPREME
  11. Andi Jankovič: OCENJEVANJE KVALITETE PROGRAMSKE OPREME S TEORIJO KAOSA
  12. David Mesarič: OSEBNI TRENER NA MOBILNI PLATFORMI ANDROID
  13. Nejc Rednjak: UGOTAVLJANJE GENSKIH PREDIKTORJEV S POMOČJO INTELIGENTNIH SISTEMOV
  14. Gregor Hren: PROGRAMSKA PLATFORMA APLIKACIJ NOVE GENERACIJE
  15. Anja Kamplet Marš: UPORABA SODOBNE INFORMACIJSKE TEHNOLOGIJE - OBREMENITEV ALI PODPORA PRI DELU V ZDRAVSTVENI NEGI

Diplomska dela (48)

  1. Martin Gruber: Razvoj spletne platforme za umetniška dela
  2. Žiga Adam: Razvoj mobilne aplikacije SafariSurprise za mobilno platformo iOS
  3. Domen Kirn Krefl: Kako vzpostaviti neprekinjeno integracijo projekta Go z uporabo strežnika Jenkins
  4. Roman Šoln: Identifikacija slabe kode s strojnim učenjem
  5. Dalibor Tadić: JCOP OS patching and counter signing tools extension
  6. Simon Rajter: Obogatena resničnost v mobilnih aplikacijah
  7. Rok Potočnik: Primerjava modelov oblikovanja programske opreme
  8. Jani Nedeljko: Razvoj spletne trgovine na platformi wordpress
  9. Simon Muršič: Aplikacija android za pomoč bolnikom z diabetesom
  10. Alen Tanšek: Mobilna aplikacija za izboljšanje kakovosti življenja
  11. Mitja Šemen: Bralnik in urejevalnik kitarske tablature
  12. Mario Verdnik: Programska oprema za analizo sociometričnih testov
  13. Mitja Čerpnjak: Avtomatizacija pri spletnih storitvah
  14. Klemen Rus: Razvoj in problemi pri razvoju računalniških iger
  15. Simon Petovar: Integrirana spletna nogometna igra na podlagi odločitvenega drevesa
  16. Simona Siljanovska: Izdelava spletne trgovine v WordPress
  17. Tajda Bogovič: Primerjava življenjskih ciklov razvoja programske opreme
  18. Martin Ulbin: Razvoj igre za pomoč otrokom s prekomerno težo
  19. Denis Jazbec: RAZVOJ SPLETNE TRGOVINE NA PLATFORMI MAGENTO
  20. Anže Martinčič: VPLIV MOBILNIH APLIKACIJ ZA SAMOPOMOČ NA POSAMEZNIKA IN RAZVOJ TOVRSTNE APLIKACIJE
  21. Matic Peternel: Izdelava spletnega vmesnika za nadzor infrastrukture IT
  22. Jure Ernst: PROGRAMIRANJE APLIKACIJE ZA TESTIRANJE PROGRAMSKE OPREME NA PAMETNIH GOSPODINJSKIH APARATIH
  23. Simon Rak: PRENOVA RAČUNALNIŠKEGA IN KOMUNIKACIJSKEGA SISTEMA Z UVEDBO VIRTUALIZACIJE
  24. Danijel Prah: PROBLEMI IN REŠITVE RAZVOJA IN POSTAVITVE VEČJIH PROGRAMSKIH SISTEMOV V PODATKOVNEM SKLADIŠČU BLAGOVNEGA POSLOVANJA
  25. Miroslav Malek: IZDELAVA ANALITIČNEGA OGRODJA ZA POSLOVNO OBVEŠČANJE PO MERI UPORABNIKA
  26. Griša Černe: ČLOVEŠKI FAKTORJI PRI RAZVOJU PROGRAMSKE OPREME
  27. Matjaž Vöröš: Resne igre – aplikacija za prvo pomoč
  28. Dejan Paradiž: RESNA IGRA 3D PUZZLE-PLATFORMER ZA ZDRAVO ŽIVLJENJE
  29. Martin Fras: MOBILNA APLIKACIJA ZA VZPODBUDO FIZIČNE AKTIVNOSTI PRI OTROCIH
  30. Tadej Gruber: ANDROID APLIKACIJA ZA SLEDENJE NAPRAVI IN SHRANJEVANJE POMEMBNIH LOKACIJ
  31. Matej Nosan: PRIMERJAVA ZRELOSTNIH MODELOV VPELJAVE STORITVENE ARHITEKTURE
  32. Uroš Brumen: MOBILNA APLIKACIJA ZA POMOČ STAREJŠIM PRI KLICANJU IN PISANJU SMS-OV
  33. Tadej Moharič: Testiranje programske opreme
  34. Mitja Fleišaker: NAMIZNA APLIKACIJA ZA GENERIRANJE ČRTNIH KOD
  35. Žan Slana: RESNE NAMIZNE IGRE V OKOLJU UNITY
  36. Božidar Hojnik: MOBILNA APLIKACIJA ŠAH ZA NAPRAVE ANDROID
  37. Timej Pirš: VIRTUALNA VALUTA BITCOIN, RUDARJENJE IN GRAFIČNA PREDSTAVITEV IZKORISTKOV TER PORABE MED IZVAJANJEM
  38. Blaž Hvalec: Vzpostavitev spletnega servisa za usklajevanje cen zdravil
  39. Damijan Račel: PROGRAMSKA OPREMA ZA ANIMIRANJE OBLIK UR IN IZDELAVA FORMATA ZA NJIHOVO SHRANJEVANJE NA PLATFORMI WATCHFACE EDITOR
  40. Tomaž Petrovič: SPODBUJANJE LJUDI H GIBANJU S POMOČJO MOBILNE IGRE
  41. Daniel Grah: REDNO JEMANJE ZDRAVIL S PODPORO MOBILNE APLIKACIJE
  42. Dejan Krivec: INTELIGENTNI PREDVAJALNIK GLASBE ZA NAPRAVE ANDROID
  43. Nik Orter: Izdelava spletne aplikacije s pomočjo okvirja Grails
  44. Biserka Zinreich: POMOČNIK ZA SPREMLJANJE DIABETESA
  45. Robi Pritržnik: ANALIZA NADZORA IN VODENJA PROJEKTOV S POMOČJO SISTEMA PODIO
  46. Mojca Krajnc: RAZVOJ APLIKACIJ ZA PROCESNO PODPORO PODJETJEM S POMOČJO OKOLJA OPENTEXT MBPM IN PREDSTAVITEV DEJANSKE REŠITVE
  47. Samo Cenc: ANDROID-ORODJE ZA NADZOR OMREŽNIH NAPRAV PREKO PROTOKOLA SNMP
  48. Rok Orgolič: SPLETNI PORTAL ZA POMOČ PRI UČENJU
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici