| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Statistika DKUM

Bibliografija osebe. Seznam zajema vsa gradiva in ne le tista, kje je oseba mentor.

Doktorska dela (1)

  1. Željko Kovačević: Automatic compiler/interpreter generation from programs for domain-specific languages using semantic inference

Magistrska dela (20)

  1. Dejan Turnšek: Samodejno reševanje konfliktov v večuporabniških aplikacijah za sodelovanje v realnem času
  2. Matic Ilc: Razvoj aktivne igre hokejist
  3. Aleks Marinič: Razvoj podpore genetskemu programiranju na platformi cuda
  4. Mihael Rek: Razvoj mobilne kripto-denarnice za bitcoin in ethereum
  5. Adam Veselič: Razvoj sistema CryMatch za povezovanje igralcev tekmovalnih iger
  6. Vladimir Miladinović: Vizualizacija konceptov teorije iger
  7. Matic Vipotnik: Varno izvajanje evolucijskih algoritmov na platformi EARS
  8. Aljaž Soderžnik: Razvoj aktivne računalniške igre kolesarjenja z uporabo pametnega trenažerja
  9. Dragana Ostojić: Razvoj povpraševalnega jezika za anonimizacijo podatkov storitev pametne skupnosti
  10. Janez Pušnik, Anžej Bečan: Razvoj strežniške aplikacije Orbita@Backend s tehnologijo NodeJS
  11. Mihael Baketarić: An analysis of exploration and exploitation using attraction basins on 2D and 3D continuous functions
  12. Aljaž Babič: Računalniške miselne igre
  13. Janez Krnc: Analiza evolucijskega algoritma WOA
  14. Matej Novak: Izdelava multimedijskega vodiča za muzeje
  15. Gregor Ivajnšič: Vzpostavitev preverljivega varnega komunikacijskega kanala s pomočjo zvoka
  16. Tadej Klakočer: Primerjava evolucijskih algoritmov po vzorih fizikalnih fenomenov
  17. Manja Kocet: Pametna miza za namizni tenis
  18. Matej Moravec: Aplikacija za zajem in interpretacijo rezultatov meritev zdravstvenega stanja posameznika
  19. Marko Jelenko: Avtomatska posodobitev aplikacij IoT na mikrokrmilnikih STM32F7
  20. Samo Bokan: POZICIONIRANJE V ZAPRTIH PROSTORIH Z UPORABO PAMETNIH MOBILNIH NAPRAV

Diplomska dela (86)

  1. Anej Sukič: Razvoj računalniške igre Clicker Enemies
  2. Blaž Zorec: Razvoj aplikacije za upravljanje terminov v frizerskem salonu
  3. Tin Klančnik: Razvoj mobilne aplikacije Range Splitter
  4. Nick Srebot: Razvoj računalniške igre Uno
  5. Nejc Miholic: Razvoj računalniških iger v ogrodju UEFN
  6. Nik Damiš: Uporaba ogrodja Fastify in njegovih vtičnikov
  7. Tilen Pintarič: Androidova aplikacija s pripomočki za prikaz dnevnega kripto dobička ali izgub
  8. Jure Đaković: Razvoj računalniške igre Planes v ogrodju libGDX z uporabo razširitve KTX
  9. Tilen Seršen: Razvoj interaktivne predstavitve z uporabo tehnike tlakovanja sveta
  10. Dominik Dretar: Razvoj računalniške igre: Delve into the Void
  11. Žiga Zupanič: Uporaba orodja Metabase na primeru računovodskih analiz
  12. Klemen Napast: Proceduralno generiranje sveta v 3D računalniški igri, temelječi na kockah, v ogrodju libGDX
  13. Blaž Čerpnjak: Razvoj inteligentnega nasprotnika strelske računalniške igre
  14. Matic Lang: Razvoj mobilne aplikacije MyDrive
  15. Klemen Ketiš: Razvoj kaskadne kolutne igre Pixel Invaders
  16. Maks Roškarič: Razvoj zalednih storitev za pametna oblačila v okviru projekta maturolife
  17. Ivan Jovanović: Sodoben razvoj domorodnih aplikacij za iOS
  18. David Režonja: Primerjava med igralnim pogonom godot in ogrodjem libgdx na primeru razvoja računalniške igre
  19. Nejc Planinšek: Razvoj računalniške kolutne igre
  20. Jaša Filip: Razvoj mobilne aplikacije cene goriv
  21. Leonard Fišer: Primerjava urejevalnikov učinkov na osnovi delcev Talos VFX in libGDX 2D
  22. Nejc Podvratnik: Razvoj platforme za podporo spletnim skupnostim
  23. Jaka Mesarec: Dobre prakse pri implementaciji računalniške igre v igralnem pogonu Godot
  24. Žan Plahuta: Razvoj mobilne aplikacije Moj klub
  25. David Pintar: Primerjava med ogrodjem libGDX in igralnim pogonom Unity na primeru razvoja računalniške igre Vitez
  26. Timotej Kolar: Razvoj aplikacije SlediMi
  27. Matjaž Centrih: Razvoj spletne aplikacije mojportal
  28. Jan Alojz Gačnik: Brezkontaktni sistem za spremljanje delovnih ur s pomočjo platforme Raspberry Pi
  29. Nikola Vilar Jordanovski: Razvoj sistema za detekcijo gibanja z uporabo platforme ESP32 s podporo za naprave Android
  30. Miha Antolinc: Razvoj roguelike računalniške igre Islands of Mudra
  31. Klemen Čeru Skela: Razvoj hiperpriložnostnih iger na primeru igre Color Cube Dash
  32. Gregor Rant: Primerjava imperativnega in deklarativnega pristopa pri izdelavi uporabniških vmesnikov aplikacij Android
  33. Jan Braunsberger: Dobre prakse razvoja računalniških iger v pogonu Unity
  34. Miha Petelinc: Ovrednotenje knjižnic za podporo platformam specifične strojne opreme v ogrodju Flutter
  35. Urška Kraner: Prilagoditve računalniških iger za ljudi s posebnimi potrebami
  36. Peter Urbanč: Razvoj računalniške igre Geometry
  37. Karla Škvorc: Primerjava protokolov aplikacijske plasti interneta stvari na primeru razvoja vremenske postaje
  38. tamara Zavec: Razvoj mobilne aplikacije Numizmatik
  39. Alen Balaž: Razvoj aplikacije za spremljanje dogodkov tekem hokeja na travi
  40. Marcel Mumel: Razvoj mobilne aplikacije Orbita®Mobile s tehnologijo Flutter
  41. Simon Vajs: Dobre prakse uporabe senčilnikov pri razvoju računalniške igre
  42. Dalibor Veselinović: Razvoj mobilne aplikacije Herbal4All
  43. Timotej Korda Mlakar: Algoritmi zaznavanja trkov v računalniških igrah
  44. Tomaž Krajcar: Razvoj stiliziranih realnočasovnih 3D učinkov v igralnem pogonu Unity
  45. Janko Gruden: Ocenitev voznosti vozil Box2D na naključno generiranem terenu v ogrodju libGDX
  46. Andraž Čeh: Razvoj računalniških iger v ogrodju Flame
  47. Niko Mesarič: Uporaba spletne klepetalnice za igranje računalniške igre v živo na platformi Twitch
  48. Tomaž Mazej: Testiranje mobilnih računalniških iger
  49. Teo Kuzma: Razvoj mobilne aplikacije Wavy radio
  50. Denis Rajlič: Razvoj zalednega sistema za računalniške igre
  51. Miha Čas: Razvoj aplikacije isTabla v orodju Flutter
  52. Andrej Avbelj: Razvoj aplikacije za upravljanje cepilnega stroja
  53. Eva Gubenšek: Detekcija 3D trkov pri razvoju računalniške igre v ogrodju libGDX
  54. Filip Simić: Razvoj arkadne igre Ujemi vodno kapljico
  55. Mihael Rek: Razvoj mobilne aplikacije Nicehash
  56. Andrej Toplak: Izdelava računalniško vodenega igralca na primeru igre Bomberman
  57. Alan Hablak: Primerjava med igralnim programom Unity in ogrodjem libgdx na primeru razvoja računalniške igre
  58. Vladimir Miladinović: Razvojna platforma PlatformIO
  59. Robert Tajnšek: Izkušnje pri verzioniranju izvorne kode z uporabo sistema Git
  60. Nina Tovornik: Primerjava igralnih pogonov na primeru razvoja preproste igre
  61. Katja Rutnik: Razvoj mobilne življenjsko simulacijske igre Akvarij
  62. Luka Gril: Objava mobilne igre v sodelovanju z založnikom mobilnih aplikacij
  63. Dragana Ostojić: Razvoj aplikacije Progress s pomočjo ogrodja React Native
  64. Adel Bureković: IZDELAVA UPORABNIŠKIH VMESNIKOV V RAZVOJNEM OKOLJU LIBGDX
  65. Timotej Nemec: PRIMERJAVA STORITEV SPLETNE AVTENTIFIKACIJE
  66. Mario Marković: IMPLEMENTACIJA VEČIGRALSTVA NA PRIMERU IGRE ČLOVEK NE JEZI SE
  67. Blaž Vantur: MOBILNA APLIKACIJA ZA ORGANIZACIJO DOGODKOV
  68. Aleš Kos: Razvoj programske opreme v okolju Xamarin
  69. Andrej Ostrožnik: UPORABA VEKTORSKIH SLIK PRI IZDELAVI MOBILNE APLIKACIJE
  70. Tadej Prašnikar: MIGRACIJA APLIKACIJE WEATHERLOVE IZ PLATFORME ANDROID NA IOS
  71. Matic Ribič: PREDSTAVITEV SISTEMA DELCEV V OGRODJU LIBGDX
  72. Dejan Kašnik: Razvojna programska platforma WaveMaker
  73. Žiga Jelen: Razvoj mobilnih iger s pomočjo knjižnice AndEngine
  74. Danijel Vrečič: MOBILNE APLIKACIJE IN SALESFORCE MOBILE SDK
  75. Tilen Hosnar: UPORABA EVOLUCIJSKIH ALGORITMOV ZA POSTAVITEV STOLPOV V RAČUNALNIŠKI IGRI OBRANI OZEMLJE
  76. Tanis Kodrun: UGLAŠEVANJE GIROSKOPA MOBILNE NAPRAVE
  77. Boštjan Gornik: Uporaba evolucijskih algoritmov za preverjanje znanja iz matematike
  78. Bojan Kogoj: PRIKAZ VREMENSKIH PODATKOV S POMOČJO ANDROID APLIKACIJE
  79. Klemen Kodrič: UPORABA GPS IN GOOGLE MAPS NA PRIMERU ANDROID APLIKACIJE REKREACIJSKI ASISTENT
  80. Primož Režek: TEHNOLOGIJA BLUETOOTH NA PLATFORMI ANDROID
  81. Sašo Gaberc: APLIKACIJSKI PROGRAMSKI VMESNIK ZA PODPORO 2D GRAFIKE NA PLATFORMI ANDROID
  82. Tadej Logar: PRIMERJAVA RAZVOJA MOBILNIH IN SPLETNIH APLIKACIJ
  83. Aljoša Blažević: IZDELAVA IGRE NA PLATFORMI ANDROID Z UPORABO ANIMACIJ
  84. Zedin Salkanović: PRIMERJAVA RAZVOJA APLIKACIJ ZA MOBILNI PLATFORMI ANDROID IN WINDOWS PHONE 7
  85. Primož Pernat: RAZPOZNAVANJE IN UPORABA SPLETNIH VIROV NA PRIMERU ANDROID APLIKACIJE: NAKUPOVALNI SEZNAM
  86. Matej Črepinšek: Genetski algoritmi in problem trgovskega potnika : diplomska naloga univerzitetnega študijskega programa

Druga dela (17)

  1. Miha Ravber, Jernej Jerebic, Matej Črepinšek, Luka Mernik, Stephen Chen, Marjan Mernik: Measuring successful, failed and deceptive exploration of evolutionary algorithms based on attraction basins
  2. Tomaž Kosar, Srđa Bjeladinović, Dragana Ostojić, Milica S. Škembarević, Žiga Leber, Olga A. Jejić, Matej Moravec, Filip Furtula, Miloš D. Ljubisavljević, Ivan S. Luković, Marjan Mernik: Comparing novice programmers performance with block-based, text-based, and both notations
  3. Miha Ravber, Marko Šmid, Matej Moravec, Marjan Mernik, Matej Črepinšek: Performance comparison of single-objective evolutionary algorithms implemented in different frameworks
  4. Tomaž Kosar, Lu Zhenli, Marjan Mernik, Marjan Horvat, Matej Črepinšek: A case study on the design and implementation of a platform for hand rehabilitation
  5. Matej Črepinšek, Marjan Mernik, Miloš Beković, Matej Pintarič, Matej Moravec, Miha Ravber: Overcoming stagnation in metaheuristic algorithms with MsMA’s adaptive meta-level partitioning
  6. Matej Črepinšek, Miha Ravber, Luka Mernik, Marjan Mernik: Tackling blind spot challenges in metaheuristics algorithms through exploration and exploitation
  7. Matej Črepinšek, Tomaž Kosar, Matej Moravec, Miha Ravber, Marjan Mernik: Leveraging grammarware for active video game development
  8. Nikola Ivković, Robert Kudelić, Matej Črepinšek: Probability and certainty in the performance of evolutionary and swarm optimization algorithms
  9. Žiga Leber, Matej Črepinšek, Marjan Mernik, Tomaž Kosar: RNGSGLR: generalization of the context-aware scanning architecture for all character-level context-free languages
  10. Miha Ravber, Shih-Hsi Liu, Marjan Mernik, Matej Črepinšek: Maximum number of generations as a stopping criterion considered harmful
  11. Jeewaka Perera, Shih-Hsi Liu, Marjan Mernik, Matej Črepinšek, Miha Ravber: A graph pointer network-based multi-objective deep reinforcement learning algorithm for solving the traveling salesman problem
  12. Tomaž Kos, Tomaž Kosar: Prevajanje programskih jezikov
  13. Tomaž Kosar, Matej Črepinšek: Bločni jeziki: programiranje z delčki
  14. Ines Čeh, Matej Črepinšek, Tomaž Kosar, Marjan Mernik: Ontology driven development of domain-specific languages
  15. Matej Črepinšek, Tomaž Kosar, Marjan Mernik, Julien Cervelle, Rémi Forax, Gilles Roussel: On automata and language based grammar metrics
  16. Tomaž Kosar, Nuno Oliveira, Marjan Mernik, Maria João Varando Pereira, Matej Črepinšek, Daniela Da Cruz, Pedro Rangel Henriques: Comparing general-purpose and domain-specific languages
  17. Shih-Hsi Liu, Marjan Mernik, Mohammed Zubair, Matej Črepinšek, Barrett Richard Bryant: PPCea : a domain-specific language for programmable parameter control in evolutionary algorithms
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici