| | SLO | ENG | Cookies and privacy

Bigger font | Smaller font

Statistics of DKUM

Bibliography of the person, including all types of documents, not only theses.

MSc theses (4)

  1. Aleksandar Ilievski: Comparative analysis of 2D visual elements in 3D animated films
  2. Tamara Grabušnik: Računalniško podprta 2D animacija
  3. Anže Ferčec: Aplikacijski programski vmesnik za zgodnjo oceno pridelka jabolk
  4. Samo Miklavc: Razvoj e-priročnika za sadjarstvo

BSc theses (72)

  1. Luka Majer: Razvoj interaktivne poučne VR igre v pogonu Unreal Engine 5 / Unity
  2. Nik Krajnc: Razširitev komercialnih računalniških iger s kreiranjem igralnih svetov
  3. Marko Vrhovnik: Razvoj čustvene inteligence pri neigrivih likih v videoigrah s pomočjo nevronskih mrež
  4. Gal Ostanek: Obrazna animacija in animacija govora v programu Blender
  5. Jana Ristić: Digital Fashion Marketing in the Metaverse: Visual Presentation through Virtual Reality
  6. Adem Nasufi: Razvoj interaktivne predstavitve stanovanja v navidezni resničnosti
  7. Benjamin Tržan: Uporaba haptičnih naprav za izboljšanje izkušnje navidezne resničnosti
  8. Nika Milenović: 3D modeliranje foto-realističnega bivalnega prostora
  9. Aleksandr Shishkov: Development of a human anatomy learning application for the HoloLens platform
  10. Gašper Valentin Mlakar: Virtualna produkcija, temelječa na grafičnem pogonu Unreal
  11. Matjaž Čelan: Izdelava senčilnika s pomočjo programskega vmesnika Vulkan
  12. Izidor Blazinšek: Izdelava modela in animacije delovanja zgodnjega strelnega orožja
  13. Katja Tratnjek: 3D digitalni oglasni pano
  14. Maja Kuhl: Uporabnosti odprtokodnega animacijskega paketa blender za izdelavo zahtevnih fotorealističnih scen
  15. Ognen Cvetanoski: Designing and sculpting a fantasy character in the software Blender
  16. Vid Kreča: Razvoj spletne aplikacije za načrtovanje izdelkov iz tkanin
  17. Kristina Žižek: Tehnična animacija za montažo izdelkov podjetja Dukin
  18. Lana Stepišnik: Application of colour theory in the process of creating 3D scenes for video games
  19. Jelena Grgić: Primerjalna analiza orodij za izdelavo 2D animacije na primerih FlipaClip, Krita in Live2D
  20. Aleksander Krajnik: Simulacija rasti dreves in interaktivna manipulacija dreves znotraj sistema za navidezno resničnost z uporabo mobilne aplikacije
  21. Niko Zelenik: Izdelava obraznih filtrov za uporabo v družbenih omrežjih
  22. Julija Pestiček: Modeliranje in animiranje las
  23. Ana Gašperin: Animacija obraza s 3D preobrazbo
  24. Dorian Marciuš: The effect of growing usage of video streaming on the environment – 2D animated video
  25. Nikita Plej: 3D modeliranje realnega prostora v okolju Blender
  26. Alen Poklič: Razvoj aplikacije za notranjo navigacijo s pomočjo omrežja wifi
  27. Nejc Sevčnikar: Uporaba končnih avtomatov v igrah
  28. Blaž Uran: Uporaba pristopa obogatene resničnosti v okviru mobilnih aplikacij
  29. Nika Tomšič: Zajemanje 3D objektov s pomočjo fotogrametrije za potrebe animacije in 3D tiskanja
  30. Andi Poplas: Animacija z uporabo zajema gibanja
  31. Tomaž Kralj: Prikaz kulturnih dediščin s pomočjo holograma
  32. David Grah: 3D spletni pregledovalnik rezultatov simulacije rasti dreves
  33. Nina Zelenko: Ustvarjanje 3D lika z osebnostjo
  34. Marko Šmid: Informacijski sistem za rezervacijo miz v restavracijah
  35. Marko Plankelj: Ohranjanje kulturne dediščine s pomočjo navidezne in obogatene resničnosti
  36. David Šbüll: Primerjava orodij za digitalno kiparjenje ZBrush in Blender
  37. Aleš Spital: Z obogateno resničnostjo podprt turistični vodnik
  38. Veronika Verhnjak: Računalniška animacija kot orodje za povečevanje družbenega ozaveščanja
  39. Jan Rober: Problem Steinerjevih dreves
  40. Tomaž Jandrok: Izdelava interaktivne predstavitve jadralnega letala z očali HoloLens
  41. Žiga Aman: Razvoj igre za navidezno resničnost
  42. Denis Narat: Razvoj računalniških iger za microsoft HoloLens
  43. Ivona Cvetkovska: Fotorealistično modeliranje stavb
  44. Leon Balaj: Iskanje poti v računalniških igrah
  45. Aleš Krenker: Implementacija porazdeljenih vedenjskih modelov v Unity 3D
  46. Tadej Čurman: Izdelava iger z ogrodjem Godot
  47. Urban Burja: Algoritmi iskanja poti v labirintu
  48. Aljaž Kovačič: Izdelava 2D akcijske igre s proceduralno generiranimi stopnjami s pogonom Unity
  49. Matic Krajnc: Orodja za simulacijo znotraj animacijskega paketa Blender
  50. Peter Ivanšek: RAZVOJ RAČUNALNIŠKIH IGER ZA VEČ CILJNIH PLATFORM S POMOČJO POGONA UNITY
  51. Marko Dolar: ANIMACIJA OGNJA S SISTEMI DELCEV
  52. Anže Kosmač: PRIMERJAVA IZDELOVANJA IGER ZA PLATFORMI WINDOWS PHONE IN ANDROID
  53. Jani Majerič: TEKSTURA IZBOKLIN
  54. Damjan Hudobreznik: GENERIRANJE IN PRIKAZ DREVES V REALNEM ČASU Z UPORABO VMESNIKA OPENGL
  55. Teo Babič: RAZVOJ RAČUNALNIŠKIH IGER S POMOČJO GRAFIČNEGA POGONA UNITY
  56. Sandi Krivec: ISKANJE POTI NA APROKSIMIRANEM ZEMLJEVIDU
  57. Karl Ravnjak: Morfizem grafičnih objektov
  58. David Zakonjšek: PARALELIZACIJA SIMULATORJA ZARAŠČANJA S KNJIŽNICO OpenMP
  59. Andrej Zagorc: BINOMSKE KOPICE
  60. Grega Žlahtič: PREPROSTI GEOMETRIJSKI MODELIRNIK
  61. Aljaž Špindler: UPORABA ORODJA UNREAL V VIZUALNIH APLIKACIJAH
  62. Matjaž Škorjanc: MREŽNA ARHITEKTURA POGONOV UNREAL
  63. Žiga Pluščec: SIMULACIJA MNOŽICE LJUDI NA OBMOČJIH MIROVNIH POSREDOVANJ
  64. Matej Mlaker: Tvorba rastlin z L-sistemi
  65. Jani Cerar: RDEČE-ČRNA DREVESA
  66. Štefan Kohek: SENCE V OPENGL
  67. Uroš Pudgar: RAČUNALNIŠKA GRAFIKA V TEHNOLOGIJI SILVERLIGHT
  68. Danijel Meklav: UČINKOVIT GENERATOR ZA SESTAVLJANJE KRIŽANK
  69. Branko Drevenšek: Orodja za razvoj videoiger
  70. Tadej Gregorčič: Izdelava realnočasovnega pogona za računalniško igro : diplomska naloga univerzitetnega študijskega programa
  71. Simon Kolmanič: Reševalnik geometrijskih omejitev z grafom BCDG : diplomsko delo visokošolskega študija
  72. Edo Pavlič: Simulacija tranzitnega sistema NCTS s simulacijskim sistemom GPSS WORLD : diplomska naloga visokošolskega strokovnega študijskega programa

Other documents (8)

  1. Shuang Liu, Chengwang Hou, Jiana Meng, Peng Chen, Simon Kolmanič: A hierarchical knowledge graph embedding framework for link prediction
  2. Borut Žalik, Damjan Strnad, David Podgorelec, Ivana Kolingerová, Luka Lukač, Niko Lukač, Simon Kolmanič, Krista Rizman Žalik, Štefan Kohek: A new transformation technique for reducing information entropy
  3. Shuang Liu, Zeng Zhuang, Yanfeng Zheng, Simon Kolmanič: A VAN-Based Multi-Scale Cross-Attention Mechanism for Skin Lesion Segmentation Network
  4. Shuang Liu, Yufeng Qin, Man Xu, Simon Kolmanič: Knowledge Graph Completion with Triple Structure and Text Representation
  5. Peng Chen, Shuang Liu, Simon Kolmanič: Research on vehicle re-identification algorithm based on fusion attention method
  6. Damjan Strnad, Štefan Kohek, Bedrich Benes, Simon Kolmanič, Borut Žalik: A framework for multi-objective optimization of virtual tree pruning based on growth simulation
  7. Simon Kolmanič, Nikola Guid: Hitri algoritem za rekonstrukcijo in odvoj digitaliziranih ploskev
  8. Simon Kolmanič, Nikola Guid: Reconstructing 3D curves with euclidean minimal spanning trees
Logos of partners University of Maribor University of Ljubljana University of Primorska University of Nova Gorica